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Technischer Artist für Charakteranimation
Die Rolle sorgt für zuverlässige Charakteranimationen und robuste Charakter- und Fahrzeug-Setups. Gemeinsam mit Animation, Design und Engineering verbessert sie Timing, Reaktionsverhalten und Lesbarkeit und unterstützt wartbare, standardisierte Arbeitsabläufe.
- Gehalt
- Kein Gehalt angegeben
- Umfang
- Vollzeit
- Erfahrung
- Mehrjährig
Deine Aufgaben
- Charakteranimationssysteme werden in Unreal Engine umgesetzt und weiterentwickelt, beispielsweise mit Animation Blueprints, State Machines und Blend Spaces.
- Neue Animationen werden in bestehende Gameplay-Mechaniken integriert und erforderliche Hooks und Events definiert. Mit Animation, Design und Engineering werden Timing, Reaktionsverhalten und Lesbarkeit optimiert.
- Das Character-Art-Setup wird unterstützt; robuste, wiederverwendbare Setups einschließlich MetaHuman-Workflows werden aufgebaut.
- Fahrzeuge werden technisch eingerichtet und gepflegt, damit Gameplay- und Physiksysteme sie zuverlässig bewegen können. Die Setups werden über verschiedene Fahrzeuge hinweg konsistent gehalten.
- Komplexe Zustands- und Setup-Probleme werden beim Debugging untersucht. Performance und Wartbarkeit werden berücksichtigt, Workflows standardisiert und Best Practices dokumentiert.
Das solltest du mitbringen
Mehrjährige Erfahrung als Tech Artist, Technical Animator oder in vergleichbarer Rolle wird erwartet. Erste Erfahrung mit ergänzenden Tools und Frameworks ist erwünscht.
Erforderlich9 Punkte
- Ein abgeschlossenes Studium der Medieninformatik, des Game Designs oder eines vergleichbaren Studiengangs mit gutem bis sehr gutem Abschluss wird vorausgesetzt.
- Mehrjährige Erfahrung als Tech Artist, Technical Animator oder in einer vergleichbaren Rolle wird vorausgesetzt.
- Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift werden vorausgesetzt.
- Erfahrung mit der Import- und Setup-Pipeline für das technische Setup und die Pflege von Character Assets von DCC bis Unreal einschließlich Motion-Capture-Workflow wird vorausgesetzt.
- Sehr gute Kenntnisse des Unreal-Animationssystems und sehr gute Erfahrung mit Unreal Engine Character Animation, insbesondere Animation Blueprints, State Machines und Blend Spaces, werden vorausgesetzt.
- Praktische Motion-Capture-Erfahrung mit Cleanup, Editing, Retargeting sowie Aufbau und Pflege von Animationsbibliotheken wird vorausgesetzt.
- Erfahrung mit MetaHumans, insbesondere deren Optimierung, wird vorausgesetzt.
- Erfahrung im technischen Setup und in der Pflege von Fahrzeugen wird vorausgesetzt.
- Erfahrung mit Blueprints wird vorausgesetzt.
Von Vorteil3 Punkte
- Erste Erfahrung mit Scripting oder Programmierung zur Verbesserung von Tools oder Pipelines ist erwünscht.
- Erste Erfahrung mit Motion Matching/Pose Search, Gameplay Ability System oder komplexen Locomotion-Frameworks ist erwünscht.
- Erste Erfahrung mit Camera Systems/Sequencer und Unreal Animation Framework ist erwünscht.
Außerdem genannt1 Punkt
- Die Tätigkeit richtet sich an Personen, die gerne im Team arbeiten und bereit sind, Verantwortung zu übernehmen.
So ist Remote hier geregelt
- Remote
Die Tätigkeit ist vollständig remote oder hybrid mit Arbeit im Unternehmen und zuhause möglich.
Das Team stimmt gemeinsam ab, wie häufig persönliche Treffen vor Ort stattfinden und wann ungestört zuhause gearbeitet wird.
- Präsenz
Die Häufigkeit persönlicher Meetings vor Ort wird im Team abgestimmt.
Bei Reisen zu persönlichen Meetings nach Wiesbaden erfolgt die Unterbringung im Firmenapartment direkt beim Unternehmen.
- Arbeitszeit
Alle Mitarbeitenden haben ein persönliches Zeitkonto mit 100 % Überstundenausgleich. Morgendliche Gleitzeit ermöglicht einen individuellen Arbeitsbeginn.
Das wird angeboten
- Geboten werden ein moderner Arbeitsplatz und ein professionelles Arbeitsumfeld mit gegenseitiger Unterstützung durch Kolleginnen, Kollegen und Vorgesetzte sowie einer Zusammenarbeit nach agilen Werten und Prinzipien.
- Bei Reisen zu persönlichen Meetings nach Wiesbaden steht ein Firmenapartment direkt beim Unternehmen zur Verfügung.
- Alle Mitarbeitenden erhalten ein persönliches Zeitkonto; Überstunden werden zu 100 % ausgeglichen. Morgendliche Gleitzeit ermöglicht einen individuellen Arbeitsbeginn.
- Alle Mitarbeitenden können regelmäßig einen Teil ihrer Arbeitszeit für persönliche Fortbildung zu projektrelevanten Themen nutzen.
- Alle Mitarbeitenden erhalten mindestens einmal jährlich die Möglichkeit, eine externe Konferenz oder Fortbildungsmaßnahme auf Firmenkosten zu besuchen.
Veröffentlicht: Datum unbekannt · Quelle geprüft: 26.10.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.