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Remote nach Länderfreigabe

Missionsdesigner auf Regular- oder Senior-Level

Die Häufigkeit persönlicher Treffen wird im Team abgestimmt. Bei Meetingreisen nach Wiesbaden erfolgt die Unterbringung im Firmenapartment direkt beim Unternehmen.

  • Deutsch · erforderlich
  • Englisch · erforderlich
Arbeitszeit
Ein persönliches Zeitkonto ermöglicht flexible Arbeitsgestaltung mit 100 % Überstundenausgleich. Morgendliche Gleitzeit erlaubt einen individuellen Arbeitsbeginn.
Erfahrung
Erforderlich sind mehrjährige Mission-/Leveldesign-Erfahrung sowie Praxis mit Simulationstiteln und/oder Spielen, die reale Abläufe in Gameplay übersetzen, in Planung/Priorisierung und im Etablieren von Missionsdesign- und Pipelinestandards
Vergütung
Gehalt nicht angegeben

Die Rolle in Kürze

Die Rolle verantwortet konsistente, veröffentlichungsreife Missionen und übersetzt reale Abläufe in verständliches Gameplay. Sie arbeitet mit internen In-Engine-Tools, stimmt sich mit anderen Disziplinen ab und entwickelt Produktionsabläufe und Standards weiter.

Deine Aufgaben

  • Die Rolle verantwortet die Produktion eigener Missionen und unterstützt die Umsetzung der Vision für das Missionsgameplay.
  • Sie entwickelt inhaltlich und qualitativ konsistente Missionen von der ersten Ausarbeitung über Prototyping und Implementierung bis zu Polishing, Fehlerbehebung und Balancing zur Veröffentlichungsreife.
  • Sie erstellt und verbessert Missionsabläufe, Ziele, Missionsskripte und Navigation mit internen In-Engine-Tools.
  • Sie entwickelt und vermittelt eine klare Vision der Missionsorte, um die Arbeit des Set-Dressing-Teams zu unterstützen.
  • Sie übersetzt reale Abläufe in spielbare Missionsstrukturen mit guter Lesbarkeit, passendem Pacing und verlässlichem Feedback.
  • Sie koordiniert Abhängigkeiten mit anderen Abteilungen, unterstützt Planung und Priorisierung und beseitigt Hindernisse.
  • Sie gestaltet die Missionspipeline mit und etabliert Standards und bewährte Vorgehensweisen für Missionsdesign und Tool-Workflows.
  • Je nach Zuschnitt der Rolle unterstützt sie das Mentoring und Coaching der Missionsdesigner sowie die Weiterentwicklung des Teams.

Das solltest du mitbringen

Erforderlich

  • Vorausgesetzt wird ein abgeschlossenes Studium in Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit gutem bis sehr gutem Abschluss.
  • Erwartet wird mehrjährige Erfahrung im Mission-/Leveldesign.
  • Erforderlich sind gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift.
  • Erwartet wird Erfahrung mit Simulationstiteln und/oder Spielen, die reale Abläufe in Gameplay übersetzen.
  • Erforderlich ist ein sehr gutes Verständnis von Missionsstruktur, Pacing, Zielen, Fehlerzuständen, Tutorialisierung und Spielerführung sowie der Lesbarkeit für Spielende.
  • Vorausgesetzt wird praktische Erfahrung mit In-Engine-Tools und daten- beziehungsweise zustandsbasierten Missionssystemen.
  • Erwartet werden ausgeprägte Fähigkeiten in Iteration und Debugging.
  • Erforderlich sind sehr gute Kommunikations- und Koordinationsfähigkeiten als Schnittstelle zwischen Disziplinen.
  • Erwartet wird Erfahrung in Planung und Priorisierung sowie im Etablieren von Standards und bewährten Vorgehensweisen für Missionsdesign und die Missionspipeline.
  • Erwartet werden die Fähigkeit, eine klare Vision der Missionsorte zu entwickeln und weiterzugeben, sowie ein gutes Verständnis realer Architektur.
  • Erwartet wird ein starkes Verständnis realer Abläufe und ihrer Übersetzung in klare, spielbare Missionsstrukturen mit guter Lesbarkeit, sinnvollem Pacing und verlässlichem Feedback.
  • Erwartet werden Freude an Teamarbeit und die Bereitschaft, Verantwortung zu übernehmen.

Von Vorteil

  • Idealerweise wurde die Erfahrung im Mission-/Leveldesign als Senior mit Verantwortung für Inhalte bis zum Release erworben.
  • Wünschenswert sind Domänenwissen oder Interesse an Feuerwehr beziehungsweise Einsatzabläufen oder verwandten realweltlichen Prozessen.
  • Wünschenswert ist Erfahrung mit Architektur, Blockouting, 3D-Modeling oder enger Zusammenarbeit mit dem Art-Bereich.

So ist Remote hier geregelt

  • Die Arbeit ist vollständig remote oder hybrid mit Anteilen im Unternehmen und zuhause möglich.
  • Das Team stimmt gemeinsam ab, wie häufig persönliche Treffen vor Ort stattfinden und wann zuhause ungestört gearbeitet wird.
  • Die Häufigkeit persönlicher Treffen vor Ort wird im Team abgestimmt.
  • Bei einer Reise zu einem persönlichen Meeting nach Wiesbaden erfolgt die Unterbringung im Firmenapartment direkt beim Unternehmen.

Das wird angeboten

  • Ein moderner Arbeitsplatz wird angeboten.
  • Bei einer Reise zu einem persönlichen Meeting nach Wiesbaden steht ein Firmenapartment direkt beim Unternehmen zur Verfügung.
  • Ein persönliches Zeitkonto und morgendliche Gleitzeit ermöglichen eine flexible Arbeitsgestaltung; Überstunden werden zu 100 % ausgeglichen.
  • Ein Teil der Arbeitszeit kann regelmäßig für persönliche Fortbildung in projektrelevanten Themen genutzt werden.
  • Mindestens einmal jährlich besteht die Möglichkeit, eine externe Konferenz oder Fortbildungsmaßnahme auf Firmenkosten zu besuchen.

Veröffentlicht: Datum unbekannt · Quelle geprüft: 17.10.2026.

Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.