Remote Deutschland
Senior-Engineer für künstliche Intelligenz
- Arbeitszeit
- Vollzeit
- Erfahrung
- Gefordert sind mindestens 6 Jahre berufliche Spieleentwicklung mit Fokus auf KI-Architektur und mindestens 4 Jahre vertiefte Unreal-Engine-Erfahrung.
- Vergütung
- Gehalt nicht angegeben
Die Rolle in Kürze
Die Rolle gestaltet glaubwürdige Gegner und Begleiter durch leistungsfähige KI-Architekturen für Multiplayer-Spiele. Gemeinsam mit Entwicklung, Design und Animation entstehen skalierbare Entscheidungs-, Navigations- und Verhaltenssysteme mit effizienter Netzwerkkommunikation.
Deine Aufgaben
- Die Rolle entwirft, entwickelt und verbessert multiplayerfähige KI-Frameworks, Entscheidungssysteme und Navigationsarchitekturen innerhalb und außerhalb der Unreal Engine.
- Sie schreibt effizienten, wartbaren C++-Code mit geringer Latenz und geringer CPU-Belastung.
- Sie optimiert Datenstrukturen, Algorithmen und Multithreading für große KI-Populationen, ohne die Server-Bildrate zu beeinträchtigen.
- Sie entwickelt gemeinsam mit fachübergreifenden Teams, insbesondere Design und Animation, ausdrucksstarke und taktische KI-Verhaltensweisen im Einklang mit den Spielgestaltungsprinzipien.
- Sie wirkt an serverautoritativen KI-Architekturen mit und optimiert die Replikation von Agentenzuständen, Sensordaten und Bewegungen in komplexen Multiplayer-Umgebungen.
- Sie löst technische Probleme bei dynamischer Wegfindung, räumlichem Schlussfolgern, Gruppenkoordination und individuellen Steuerungsverhalten in dicht bevölkerten, chaotischen Spielwelten.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich
- Erforderlich sind mindestens 6 Jahre Erfahrung in der professionellen Spieleentwicklung mit starkem Schwerpunkt auf grundlegender Spiel-KI-Architektur.
- Erforderlich sind mindestens 4 Jahre vertiefte Erfahrung mit der Unreal Engine, insbesondere mit KI-Controllern, Navigationsnetzen (NavMesh) und Verhaltenssystemen.
- Erforderlich ist Erfahrung mit mindestens einer proprietären Spiele-Engine unter Verwendung objektorientierter C/C++- oder ECS-Paradigmen.
- Erforderlich ist ein tiefes Verständnis moderner Spiel-KI-Methoden einschließlich Behavior Trees, State Trees, hierarchischer endlicher Zustandsautomaten (HFSM) und Utility AI.
- Erforderlich sind ausgezeichnete C++-Programmierkenntnisse einschließlich C++17 und C++20 für performancekritische Systemprogrammierung.
- Erforderlich ist ein fundiertes Verständnis von Client-Server-Spielarchitekturen und der Ressourcenbudgets für KI-Verarbeitung, Physik und Animation in serverautoritativen Systemen.
- Für die Leistungsoptimierung wird Expertenwissen zu Datenstrukturen, algorithmischer Komplexität und Multithreading benötigt.
- Erforderlich sind ausgezeichnete Kommunikations- und Zusammenarbeitsfähigkeiten sowie die nachgewiesene Fähigkeit, in einem vollständig remote arbeitenden, weltweit verteilten Team erfolgreich zu arbeiten. Die Kommunikation soll klar, kontinuierlich und transparent sein.
Von Vorteil
- Von Vorteil ist Erfahrung mit der Implementierung fortgeschrittener Verfahren für räumliches Schlussfolgern, etwa Influence Maps, Anpassungen des Environment Query System (EQS) oder Raster für taktische Positionierung.
- Von Vorteil ist Erfahrung mit Entity Component Systems (ECS), beispielsweise MassEntity, speziell für KI mit sehr vielen Entitäten und für Menschenmengensimulationen.
- Von Vorteil ist Vertrautheit mit dem Gameplay Abilities System (GAS) der Unreal Engine und dessen nahtloser Integration in KI-Entscheidungsschleifen.
- Von Vorteil sind akademische oder praktische Berührungspunkte mit Machine Learning, Reinforcement Learning oder LLM-Integrationen im Spielekontext.
- Von Vorteil ist Vertrautheit mit Skriptsprachen und Werkzeugentwicklung, beispielsweise Lua und Python, für KI-Autorenwerkzeuge für das Designteam.
- Von Vorteil ist Erfahrung mit skalierbarer Cloud-Architektur (AWS, Azure, GCP) zur Unterstützung verteilter, serverseitiger KI-Berechnungen.
So ist Remote hier geregelt
- Die Tätigkeit erfolgt vollständig remote in einem weltweit verteilten Team.
Veröffentlicht: 29.01.2026 · Quelle geprüft: 18.10.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.