Remote nach Länderfreigabe
Technische Künstlerin / Technischer Künstler
- Arbeitszeit
- Vollzeit
- Erfahrung
- Erforderlich sind mindestens 3 Jahre Erfahrung in der Spielebranche. Erfahrung mit Materialwerkzeugen und bestimmten künstlerischen Stilrichtungen ist von Vorteil.
- Vergütung
- 45.000 – 60.000 GBP · Brutto-/Nettobasis offen / JahrLaut Originalanzeige
Die Rolle in Kürze
Die Rolle gestaltet die visuelle Identität eines stilisierten Spiels durch effiziente Echtzeitmaterialien und die Weiterentwicklung der Materialpipeline. Sie arbeitet dazu mit Concept Art, 3D, VFX, Beleuchtung und Technical Art zusammen.
Deine Aufgaben
- Stilisierte Materialien und Oberflächenshader werden in Unreal Engine entworfen, prototypisch entwickelt und implementiert.
- Die visuelle Identität des Spiels wird gemeinsam mit Concept Artists und 3D-Teams in Echtzeitmaterialien übersetzt.
- Die Materialperformance wird plattformübergreifend optimiert, wobei Einschränkungen von Konsolen besonders berücksichtigt werden.
- Ein modulares, skalierbares Materialsystem wird aufgebaut und gepflegt, um Artists zu unterstützen und den Aufwand zu reduzieren.
- Materialbezogene Probleme in der Engine werden untersucht und behoben.
- Materialsysteme werden dokumentiert und Artists in bewährten Verfahren sowie im Umgang mit Performancebudgets geschult.
- Die Rolle beteiligt sich an visueller Entwicklung sowie Forschung und Entwicklung zur Erweiterung der gestalterischen Möglichkeiten.
- Gemeinsam mit VFX-, Beleuchtungs- und Technical-Art-Teams entstehen visuell stimmige und performante Umgebungen.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich
- Eine Spezialisierung auf Materialien wird vorausgesetzt.
- Erwartet werden Interesse an der Schnittstelle von Kunst und Technik, fundierte Kenntnisse im Echtzeitrendering und die Fähigkeit, ausdrucksstarke sowie effiziente Materialien zu erstellen.
- Mindestens 3 Jahre Erfahrung in der Spielebranche werden vorausgesetzt.
- Vorausgesetzt werden tiefgehende Kenntnisse des Materialeditors und der Shaderpipeline von Unreal Engine, einschließlich benutzerdefinierter Nodes und Parametrisierung.
- Ein ausgeprägtes Verständnis von PBR-Workflows, stilisiertem Rendering und Echtzeitbeleuchtung wird erwartet.
- Vertrautheit mit HLSL, nodebasierter Shadererstellung und Werkzeugen zur Performanceanalyse und Fehlerdiagnose, beispielsweise RenderDoc und Unreal Insights, wird vorausgesetzt.
- Ein solides Verständnis von GPU-Performance und Prinzipien der Plattformoptimierung wird erwartet.
- Vertrautheit mit DCC-Werkzeugen wie Maya, Blender, Houdini und Substance Painter wird vorausgesetzt.
- Erwartet werden ausgeprägte Problemlösungsfähigkeiten, fachübergreifende Zusammenarbeit sowie Eigenmotivation, Organisation und selbstständiges Arbeiten.
Von Vorteil
- Erfahrung mit Werkzeugen zur Materialerstellung wie Substance Designer, Quixel oder MaterialX ist von Vorteil.
- Kenntnisse prozeduraler Materialworkflows und der Automatisierung von Texturierung sind von Vorteil.
- Erfahrung in der Unterstützung stilisierter, handgemalter oder retrofuturistischer Kunststile ist von Vorteil.
- Vertrautheit mit Konsolenentwicklung für Switch, PlayStation und Xbox ist von Vorteil.
- Ein grundlegendes Verständnis von Scripting oder Blueprinting in Unreal Engine für Shaderlogik ist von Vorteil.
So ist Remote hier geregelt
- Die Stelle ist vollständig remote und ermöglicht die Arbeit von überall.
Das wird angeboten
- Das Jahresgehalt beträgt £45.000 bis £60.000.
- Ein klarer Karriereweg bietet Möglichkeiten zur Weiterentwicklung und Anerkennung.
- Die vollständig remote ausgeübte Tätigkeit ermöglicht die Arbeit von überall.
- Die Tätigkeit bietet Zusammenarbeit mit erfahrenen Branchenfachleuten und einem engagierten Team an anspruchsvollen Projekten.
Veröffentlicht: 23.12.2025 · Quelle geprüft: 18.10.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.