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Remote nach Länderfreigabe

UI/UX-Artist und -Designer

Arbeitszeit
Nicht angegeben
Erfahrung
Gefordert ist nachgewiesene Erfahrung im UI/UX-Design für Spiele auf mittlerem bis Senior-Niveau. Erfahrung mit Unreal Engine 5 ist dabei ideal.
Vergütung
Gehalt nicht angegeben

Die Rolle in Kürze

Die Rolle verbindet künstlerische Gestaltung mit technischer UI/UX-Umsetzung und arbeitet mit Game Design, Art und Entwicklung zusammen. Der Vertrag ist befristet; eine Verlängerung oder spätere Festanstellung ist voraussichtlich möglich.

Deine Aufgaben

  • Intuitive UI-Layouts, Menüs und HUD-Elemente werden in Unreal Engine 5 gestaltet und implementiert.
  • UX-Abläufe werden für ein breites Spielerspektrum klar, benutzerfreundlich und zugänglich gestaltet.
  • Die vorgegebene Art Direction wird umgesetzt und die visuelle Identität der Spieloberfläche durch Icons, Typografie und grafische Elemente weiterentwickelt.
  • Die Rolle arbeitet mit Game Design, Art und Entwicklung zusammen, um UI/UX nahtlos in die Spielsysteme einzubinden.
  • Barrierefreiheitsfunktionen wie skalierbare Texte, farbenblindengerechte Paletten, anpassbare Steuerungsbelegungen sowie akustische und visuelle Hinweise werden entwickelt.
  • Wireframes, Prototypen und Styleguides werden für eine konsistente Gestaltung und Art Direction erstellt.
  • Die UI wird plattformübergreifend auf Leistung optimiert, ohne Klarheit oder Zugänglichkeit zu beeinträchtigen.
  • Die Rolle hält ihr Wissen über Barrierefreiheitsstandards, bewährte Verfahren und sich verändernde Spielerbedürfnisse aktuell.

Das solltest du mitbringen

Erforderlich

  • Künstlerische und gestalterische Fähigkeiten sowie Kenntnisse der technischen Umsetzung werden vorausgesetzt.
  • Nachgewiesene Erfahrung im UI/UX-Design für Spiele auf einem für mittlere bis Senior-Rollen geeigneten Niveau wird vorausgesetzt; Erfahrung mit Unreal Engine 5 ist ideal.
  • Ein aussagekräftiges Portfolio muss Interface-Design, visuelle Ausarbeitung und spielerzentrierte Arbeitsabläufe zeigen.
  • Kenntnisse der WCAG und der Nintendo-Barrierefreiheitsstandards für Switch werden vorausgesetzt.
  • Komplexe Spielsysteme müssen in klare, benutzbare Oberflächen übersetzt werden können.
  • Solide Grundlagen im Grafikdesign werden in Komposition, Typografie, Hierarchie und Abständen vorausgesetzt.
  • Ausgearbeitete, direkt im Spiel einsetzbare Grafikelemente wie Icon-Sets müssen mit ausgeprägtem illustrativem Gespür erstellt werden können.
  • Sicherer Umgang mit Designwerkzeugen, beispielsweise Figma, Photoshop oder Illustrator, sowie mit Unreal UMG/Slate wird vorausgesetzt.
  • Ausgeprägte Zusammenarbeit und klare, kontinuierliche, transparente Kommunikation über Fachrichtungen, Zeitzonen und Kulturen hinweg werden in einem kleinen Team mit hohem Arbeitstempo erwartet.

Von Vorteil

  • Erfahrung mit Motion Design oder Animation für UI-Übergänge ist erwünscht.
  • Vertrautheit mit Lokalisierung und der Unterstützung mehrerer Sprachen ist erwünscht.
  • Kenntnisse in Spielerforschung, Usability-Tests und iterativem Design sind erwünscht.

So ist Remote hier geregelt

  • Die Position ist vollständig remote und ermöglicht das Arbeiten von überall.

Das wird angeboten

  • Eine wettbewerbsfähige Vergütung wird geboten.
  • Ein klarer Karrierepfad bietet Möglichkeiten zur Weiterentwicklung und Anerkennung.
  • Mentoring und Beratung durch erfahrene Fachkräfte aus der Spielebranche stehen zur Verfügung.
  • Die Mitarbeit erfolgt in einem engagierten, dynamischen Team an innovativen Projekten.

Veröffentlicht: 29.04.2026 · Quelle geprüft: 18.10.2026.

Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.