Remote nach Länderfreigabe
UI/UX-Artist und -Designer
- Arbeitszeit
- Nicht angegeben
- Erfahrung
- Gefordert ist nachgewiesene Erfahrung im UI/UX-Design für Spiele auf mittlerem bis Senior-Niveau. Erfahrung mit Unreal Engine 5 ist dabei ideal.
- Vergütung
- Gehalt nicht angegeben
Die Rolle in Kürze
Die Rolle verbindet künstlerische Gestaltung mit technischer UI/UX-Umsetzung und arbeitet mit Game Design, Art und Entwicklung zusammen. Der Vertrag ist befristet; eine Verlängerung oder spätere Festanstellung ist voraussichtlich möglich.
Deine Aufgaben
- Intuitive UI-Layouts, Menüs und HUD-Elemente werden in Unreal Engine 5 gestaltet und implementiert.
- UX-Abläufe werden für ein breites Spielerspektrum klar, benutzerfreundlich und zugänglich gestaltet.
- Die vorgegebene Art Direction wird umgesetzt und die visuelle Identität der Spieloberfläche durch Icons, Typografie und grafische Elemente weiterentwickelt.
- Die Rolle arbeitet mit Game Design, Art und Entwicklung zusammen, um UI/UX nahtlos in die Spielsysteme einzubinden.
- Barrierefreiheitsfunktionen wie skalierbare Texte, farbenblindengerechte Paletten, anpassbare Steuerungsbelegungen sowie akustische und visuelle Hinweise werden entwickelt.
- Wireframes, Prototypen und Styleguides werden für eine konsistente Gestaltung und Art Direction erstellt.
- Die UI wird plattformübergreifend auf Leistung optimiert, ohne Klarheit oder Zugänglichkeit zu beeinträchtigen.
- Die Rolle hält ihr Wissen über Barrierefreiheitsstandards, bewährte Verfahren und sich verändernde Spielerbedürfnisse aktuell.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich
- Künstlerische und gestalterische Fähigkeiten sowie Kenntnisse der technischen Umsetzung werden vorausgesetzt.
- Nachgewiesene Erfahrung im UI/UX-Design für Spiele auf einem für mittlere bis Senior-Rollen geeigneten Niveau wird vorausgesetzt; Erfahrung mit Unreal Engine 5 ist ideal.
- Ein aussagekräftiges Portfolio muss Interface-Design, visuelle Ausarbeitung und spielerzentrierte Arbeitsabläufe zeigen.
- Kenntnisse der WCAG und der Nintendo-Barrierefreiheitsstandards für Switch werden vorausgesetzt.
- Komplexe Spielsysteme müssen in klare, benutzbare Oberflächen übersetzt werden können.
- Solide Grundlagen im Grafikdesign werden in Komposition, Typografie, Hierarchie und Abständen vorausgesetzt.
- Ausgearbeitete, direkt im Spiel einsetzbare Grafikelemente wie Icon-Sets müssen mit ausgeprägtem illustrativem Gespür erstellt werden können.
- Sicherer Umgang mit Designwerkzeugen, beispielsweise Figma, Photoshop oder Illustrator, sowie mit Unreal UMG/Slate wird vorausgesetzt.
- Ausgeprägte Zusammenarbeit und klare, kontinuierliche, transparente Kommunikation über Fachrichtungen, Zeitzonen und Kulturen hinweg werden in einem kleinen Team mit hohem Arbeitstempo erwartet.
Von Vorteil
- Erfahrung mit Motion Design oder Animation für UI-Übergänge ist erwünscht.
- Vertrautheit mit Lokalisierung und der Unterstützung mehrerer Sprachen ist erwünscht.
- Kenntnisse in Spielerforschung, Usability-Tests und iterativem Design sind erwünscht.
So ist Remote hier geregelt
- Die Position ist vollständig remote und ermöglicht das Arbeiten von überall.
Das wird angeboten
- Eine wettbewerbsfähige Vergütung wird geboten.
- Ein klarer Karrierepfad bietet Möglichkeiten zur Weiterentwicklung und Anerkennung.
- Mentoring und Beratung durch erfahrene Fachkräfte aus der Spielebranche stehen zur Verfügung.
- Die Mitarbeit erfolgt in einem engagierten, dynamischen Team an innovativen Projekten.
Veröffentlicht: 29.04.2026 · Quelle geprüft: 18.10.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.