Remote nach Länderfreigabe
Artist für visuelle Effekte (VFX)
- Arbeitszeit
- Nicht angegeben
- Erfahrung
- Vorausgesetzt werden mindestens 5 Jahre Erfahrung als VFX Artist in der Spieleentwicklung sowie Erfahrung mit simulationsbasierten Effekten.
- Vergütung
- Gehalt nicht angegeben
Die Rolle in Kürze
Die Rolle gestaltet Echtzeit-VFX, die Gameplay, Erzählung und Immersion unterstützen, und arbeitet dazu eng mit Art, Design, Animation und Engineering zusammen. Der Vertrag ist bis Ende Oktober 2025 befristet.
Deine Aufgaben
- Die Rolle entwirft und implementiert Echtzeit-VFX für Charaktere, Umgebungen und Gameplay-Interaktionen.
- Sie erstellt Effekte mit Partikelsystemen, Shadern und physikbasierten Simulationen.
- Sie entwickelt und optimiert VFX-Assets für die Leistungsanforderungen verschiedener Plattformen, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.
- Sie stimmt Effekte mit Art, Animation und Game Design auf den visuellen Stil und die Spielmechaniken ab.
- Sie erstellt stilisierte und realistische Feuer-, Rauch-, Explosions-, Energie-, Wetter- und Zerstörungseffekte mit Unreal Engine Niagara oder anderen VFX-Werkzeugen.
- Sie erforscht neue Echtzeit-VFX-Techniken und erprobt diese anhand von Prototypen.
- Sie dokumentiert Arbeitsabläufe und bewährte Verfahren klar und strukturiert.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich
- Vorausgesetzt werden mindestens 5 Jahre Erfahrung als VFX Artist in der Spieleentwicklung.
- Erforderlich ist die sichere Beherrschung von Unreal Engine Niagara oder anderen Echtzeit-VFX-Werkzeugen, beispielsweise Unity VFX Graph oder PopcornFX.
- Erforderlich ist ein fundiertes Verständnis von Partikelsystemen, Shadern, Beleuchtung und Materialien.
- Vorausgesetzt wird Erfahrung mit Houdini, Blender oder Maya für simulationsbasierte Effekte.
- Erforderlich sind ein solides Verständnis von Physik, Bewegung und Timing für realistische und stilisierte VFX sowie Vertrautheit mit PBR-Arbeitsabläufen und Optimierungstechniken für Echtzeitleistung.
- Erforderlich sind ausgeprägte Problemlösungsfähigkeiten und die Fähigkeit, in einer schnelllebigen Spieleentwicklungsumgebung zu arbeiten.
Von Vorteil
- Grundkenntnisse in Shaderprogrammierung mit HLSL oder GLSL oder im Skripting sind von Vorteil.
- Von Vorteil sind Erfahrungen mit AAA- oder Indie-Spielen mit hochwertigen VFX sowie ein Hintergrund in Animation oder Technical Art.
- Von Vorteil ist ein Verständnis von Starrkörperdynamik, Flüssigkeitssimulationen und Arbeitsabläufen für Zerstörungseffekte.
- Von Vorteil sind Begeisterung für Videospiele und Kenntnisse der Branchentrends bei Echtzeit-VFX.
- Von Vorteil sind Kenntnisse der Hardwarebeschränkungen der Nintendo Switch und entsprechender Optimierungstechniken.
So ist Remote hier geregelt
- Die Position ist vollständig remote und ermöglicht die Arbeit von überall aus.
Das wird angeboten
- Es wird eine wettbewerbsfähige Vergütung geboten.
- Ein klarer Karrierepfad bietet Möglichkeiten zur Weiterentwicklung und Anerkennung.
- Die vollständig remote ausgeübte Tätigkeit ermöglicht die freie Wahl des Arbeitsortes.
- Die Tätigkeit bietet Zusammenarbeit mit erfahrenen Branchenfachkräften und einem engagierten Team an anspruchsvollen Projekten.
Veröffentlicht: 29.12.2025 · Quelle geprüft: 18.10.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.