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Remote nach Länderfreigabe

Artist für visuelle Effekte (VFX)

Arbeitszeit
Nicht angegeben
Erfahrung
Vorausgesetzt werden mindestens 5 Jahre Erfahrung als VFX Artist in der Spieleentwicklung sowie Erfahrung mit simulationsbasierten Effekten.
Vergütung
Gehalt nicht angegeben

Die Rolle in Kürze

Die Rolle gestaltet Echtzeit-VFX, die Gameplay, Erzählung und Immersion unterstützen, und arbeitet dazu eng mit Art, Design, Animation und Engineering zusammen. Der Vertrag ist bis Ende Oktober 2025 befristet.

Deine Aufgaben

  • Die Rolle entwirft und implementiert Echtzeit-VFX für Charaktere, Umgebungen und Gameplay-Interaktionen.
  • Sie erstellt Effekte mit Partikelsystemen, Shadern und physikbasierten Simulationen.
  • Sie entwickelt und optimiert VFX-Assets für die Leistungsanforderungen verschiedener Plattformen, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.
  • Sie stimmt Effekte mit Art, Animation und Game Design auf den visuellen Stil und die Spielmechaniken ab.
  • Sie erstellt stilisierte und realistische Feuer-, Rauch-, Explosions-, Energie-, Wetter- und Zerstörungseffekte mit Unreal Engine Niagara oder anderen VFX-Werkzeugen.
  • Sie erforscht neue Echtzeit-VFX-Techniken und erprobt diese anhand von Prototypen.
  • Sie dokumentiert Arbeitsabläufe und bewährte Verfahren klar und strukturiert.

Das solltest du mitbringen

Erforderlich

  • Vorausgesetzt werden mindestens 5 Jahre Erfahrung als VFX Artist in der Spieleentwicklung.
  • Erforderlich ist die sichere Beherrschung von Unreal Engine Niagara oder anderen Echtzeit-VFX-Werkzeugen, beispielsweise Unity VFX Graph oder PopcornFX.
  • Erforderlich ist ein fundiertes Verständnis von Partikelsystemen, Shadern, Beleuchtung und Materialien.
  • Vorausgesetzt wird Erfahrung mit Houdini, Blender oder Maya für simulationsbasierte Effekte.
  • Erforderlich sind ein solides Verständnis von Physik, Bewegung und Timing für realistische und stilisierte VFX sowie Vertrautheit mit PBR-Arbeitsabläufen und Optimierungstechniken für Echtzeitleistung.
  • Erforderlich sind ausgeprägte Problemlösungsfähigkeiten und die Fähigkeit, in einer schnelllebigen Spieleentwicklungsumgebung zu arbeiten.

Von Vorteil

  • Grundkenntnisse in Shaderprogrammierung mit HLSL oder GLSL oder im Skripting sind von Vorteil.
  • Von Vorteil sind Erfahrungen mit AAA- oder Indie-Spielen mit hochwertigen VFX sowie ein Hintergrund in Animation oder Technical Art.
  • Von Vorteil ist ein Verständnis von Starrkörperdynamik, Flüssigkeitssimulationen und Arbeitsabläufen für Zerstörungseffekte.
  • Von Vorteil sind Begeisterung für Videospiele und Kenntnisse der Branchentrends bei Echtzeit-VFX.
  • Von Vorteil sind Kenntnisse der Hardwarebeschränkungen der Nintendo Switch und entsprechender Optimierungstechniken.

So ist Remote hier geregelt

  • Die Position ist vollständig remote und ermöglicht die Arbeit von überall aus.

Das wird angeboten

  • Es wird eine wettbewerbsfähige Vergütung geboten.
  • Ein klarer Karrierepfad bietet Möglichkeiten zur Weiterentwicklung und Anerkennung.
  • Die vollständig remote ausgeübte Tätigkeit ermöglicht die freie Wahl des Arbeitsortes.
  • Die Tätigkeit bietet Zusammenarbeit mit erfahrenen Branchenfachkräften und einem engagierten Team an anspruchsvollen Projekten.

Veröffentlicht: 29.12.2025 · Quelle geprüft: 18.10.2026.

Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.