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Senior VFX Artist für stilisierte Spiele mit Unity3D

Die praktisch ausgerichtete Rolle verantwortet stilisierte Echtzeiteffekte vom frühen Konzept bis zur finalen Implementierung und Ausarbeitung. Effekte für Gameplay, Kämpfe, Fähigkeiten, Figuren und Umgebungen sollen die künstlerische Richtung unterstützen, Spielinformationen klar vermitteln und unmittelbar verständliches Feedback geben. Dazu gehören die Gestaltung einer konsistenten Bildsprache, Iterationen direkt in der Engine sowie die Optimierung für die Zielplattformen. Im Co-Development erfolgt eine enge Zusammenarbeit mit VFX-Leitung, Art Direction, Game Design, Animation, Technical Art und Engineering. Reviews, konstruktives Feedback und die bedarfsweise Unterstützung anderer VFX Artists gehören ebenfalls zur Rolle.

  • EU
    EU

    Remote in der EU · Belegte Arbeits-/Kandidatenstandorte: EU. · Die Position ist als Remote-Rolle in einem internationalen Team ausgeschrieben; das Arbeitsumfeld ist remote-freundlich.

  • +6
    • Stilisierte VFX · erforderlich

      Erforderlich ist ausgeprägte Erfahrung mit der Erstellung stilisierter VFX mit ansprechendem Timing, Bewegung, Formensprache und Farbe.

    • Englisch · erforderlich

      Fließende Englischkenntnisse sind erforderlich; zusätzlich werden ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten verlangt.

    • Gameplay-Lesbarkeit · erforderlich

      Erforderlich ist ein ausgezeichnetes Verständnis von Gameplay-Lesbarkeit sowie von Komposition, visueller Hierarchie und Animationsprinzipien.

    • Game-Engines · erforderlich

      Erforderlich sind sichere Kenntnisse der Partikelsysteme, Shader, Materialien und Echtzeit-VFX-Workflows von Unity3D oder vergleichbare Erfahrung mit anderen Game-Engines.

    • VFX-Optimierung · erforderlich

      Erforderlich ist ein ausgeprägtes Verständnis von Echtzeit-Rendering und VFX-Performanceoptimierung.

    • Shaderentwicklung · von Vorteil

      Ausgeprägte Kenntnisse in Shader Graph, HLSL oder individueller Shaderentwicklung sind von Vorteil.

Gehalt
Kein Gehalt angegeben
Umfang
VollzeitDie Position ist in Vollzeit angelegt.
Erfahrung
Senior

Deine Aufgaben

  • Die Rolle erstellt stilisierte Echtzeit-VFX für Gameplay, Kämpfe, Fähigkeiten, Figuren und Umgebungen und entwickelt eine konsistente Bildsprache mit prägnanten Formen, Farben, Timing und Komposition.
  • Effekte vermitteln Kraft, Emotionen, Wirkung und Gameplay-Absichten, ohne Spielende zu überfordern. Eine klare visuelle Hierarchie umfasst Vorbereitung, Einschlag, Nachbewegung und Erholung.
  • Timing, Bewegung, Farbe und Komposition werden für verständliches, reaktionsschnelles Gameplay-Feedback verfeinert. Die Wirkung wird durch Iterationen direkt in realen Spielsituationen innerhalb der Engine geprüft.
  • Die Rolle arbeitet mit Partikelsystemen, Shadern, Texturen, Flipbooks und Meshes und implementiert Effekte in Unity3D oder vergleichbaren Engines. Partikelzahlen, Overdraw, Shader und Texturen werden für die Qualitäts- und Performanceziele der Zielplattformen optimiert.
  • Gemeinsam mit Technical Art und Engineering werden Implementierungs- und Renderingprobleme gelöst. Wiederverwendbare VFX-Assets, Vorlagen und produktionstaugliche Workflows werden entwickelt.
  • Die Rolle setzt kreative Vorgaben und Gameplay-Anforderungen in Abstimmung mit Art Direction, Game Design, Animation, Technical Art und Engineering um. Sie beteiligt sich an VFX-Reviews und Qualitätsstandards, gibt konstruktives Feedback und unterstützt bei Bedarf andere VFX Artists.
  • Zugewiesene Effekte werden vom frühen Konzept bis zur finalen Implementierung und Ausarbeitung eigenverantwortlich betreut. Verbesserungsmöglichkeiten für visuelle Qualität und Gameplay-Feedback werden proaktiv erkannt.

Das solltest du mitbringen

Erforderlich sind mindestens fünf Jahre Berufserfahrung als Echtzeit-VFX Artist in der Spieleentwicklung, Mitarbeit an kommerziell veröffentlichten Spielen und ausgeprägte Erfahrung mit stilisierten VFX.

Erforderlich9 Punkte

  • Erforderlich sind mindestens fünf Jahre Berufserfahrung als Echtzeit-VFX Artist in der Spieleentwicklung und Erfahrung durch Mitarbeit an kommerziell veröffentlichten Spieleproduktionen.
  • Erforderlich ist ein herausragendes Portfolio oder VFX-Reel, das hohe künstlerische Qualität und ausgereifte In-Game-Effekte zeigt.
  • Erforderlich ist ausgeprägte Erfahrung mit der Erstellung stilisierter VFX mit ansprechendem Timing, Bewegung, Formensprache und Farbe.
  • Erforderlich ist ein ausgezeichnetes Verständnis von Komposition, visueller Hierarchie, Animationsprinzipien und Gameplay-Lesbarkeit.
  • Erforderlich sind sichere Kenntnisse der Partikelsysteme, Shader, Materialien und Echtzeit-VFX-Workflows von Unity3D oder vergleichbare Erfahrung mit anderen Game-Engines.
  • Erforderlich ist Erfahrung mit Texturerstellung, Flipbooks, Mesh-Partikeln, Trails und shadergesteuerten Effekten.
  • Erforderlich sind ein ausgeprägtes Verständnis von Echtzeit-Rendering und VFX-Performanceoptimierung sowie die Fähigkeit, Effekte von der ersten Erkundung bis zur finalen Implementierung in der Engine selbstständig zu entwickeln.
  • Erforderlich sind starkes künstlerisches Urteilsvermögen, Detailgenauigkeit und kreative Problemlösungsfähigkeiten.
  • Erforderlich sind ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten und fließende Englischkenntnisse.

Von Vorteil8 Punkte

  • Erfahrung mit stilisierten Mobile Games ist von Vorteil.
  • Ausgeprägte Kenntnisse in Shader Graph, HLSL oder individueller Shaderentwicklung sind von Vorteil.
  • Erfahrung mit Houdini, EmberGen oder anderen Werkzeugen zur Erstellung von VFX-Inhalten ist von Vorteil.
  • Vertrautheit mit pixelinspirierten, vereinfachten oder stark stilisierten visuellen Ästhetiken ist von Vorteil.
  • Erfahrung mit ausdrucksstarken Kampf-, Fähigkeits- und charakterbezogenen VFX ist von Vorteil.
  • Kenntnisse der mobilen GPU-Optimierung und von Plattformen mit begrenzten Leistungsressourcen sind von Vorteil.
  • Erfahrung im Mentoring von Artists oder in der Mitgestaltung von VFX-Qualitätsmaßstäben ist von Vorteil.
  • Frühere Erfahrung in einem Co-Development-Umfeld ist von Vorteil.

So ist Remote hier geregelt

Remote

Die Position ist als Remote-Rolle in einem internationalen Team ausgeschrieben; das Arbeitsumfeld ist remote-freundlich.

Präsenz

Jährliche Team-Retreats werden angeboten.

Arbeitszeit

Die Position ist in Vollzeit angelegt.

Belegte Arbeits-/Kandidatenstandorte: EU.

Das wird angeboten

  • Die Tätigkeit bietet hohen künstlerischen Gestaltungsspielraum und Einfluss auf die Qualität der Gameplay-VFX sowie die Möglichkeit, eigenständige, wirkungsvolle Echtzeiteffekte für Spieleprojekte zu entwickeln.
  • Es besteht eine enge Zusammenarbeit mit erfahrenen VFX Artists, Technical Artists und Creative Directors in einem internationalen, remote-freundlichen Arbeitsumfeld.
  • Angeboten werden wettbewerbsfähige Vergütung, flexible Vertragsoptionen, langfristige Zusammenarbeit und Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung.
  • Zum Angebot gehören jährliche Team-Retreats und eine unterstützende Studiokultur.

So läuft die Bewerbung

  • Für die Bewerbung werden ein VFX-Reel und eine kurze Vorstellung erbeten. Die gezeigten Effekte sollen künstlerische Qualität, Gameplay-Lesbarkeit, kreatives Timing und sorgfältig ausgearbeitete Details erkennen lassen.

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Veröffentlicht: 25.10.2026 · Quelle geprüft: 06.11.2026.

Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.