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Remote EMEA

Backend-Entwickler für Echtzeitmedien

Arbeitszeit
Die Verantwortung für den Betrieb umfasst Rufbereitschaft.
Erfahrung
Vorausgesetzt wird Erfahrung im eigenständigen Programmieren kritischer Echtzeitmediensysteme und Pipelines, auf die Kunden angewiesen waren, über reine Integration hinaus.
Vergütung
135.000 – 300.000 USD / Jahr

Die Rolle in Kürze

Die Rolle verantwortet die Echtzeitmedienverteilung von der Client-Anbindung über das weltweite Verteilungsnetz bis zu neuen Systemen für Kundenfunktionen. Das Backend verarbeitet Audio und Video bei Milliarden Anrufen pro Jahr. Im kleinen Team gestaltet die Rolle Zuverlässigkeit, Leistung und Protokolle und arbeitet mit Client-SDK-, Infrastruktur- und Produktteams zusammen.

Deine Aufgaben

  • Die Rolle verantwortet und betreibt die SFU und das weltweite Echtzeitmediennetz einschließlich Client-Anbindung, Zuverlässigkeit und Rufbereitschaft.
  • Sie entwickelt neue Echtzeitsysteme für kundenorientierte Funktionen vom ersten Entwurf bis zum Produktivbetrieb.
  • Sie senkt die Latenz und verbessert die Anrufqualität in sämtlichen Sitzungen der Plattform.
  • Sie bestimmt die technische Richtung bei Zuverlässigkeit und Leistung und bewertet und integriert moderne Medien- und Transportprotokolle einschließlich MoQ/WARP.
  • Sie arbeitet mit Client-SDK-, Infrastruktur- und Produktteams an der Cloud-Mesh-Architektur und übergreifender Zuverlässigkeit und berät diese als interne Fachperson.

Das solltest du mitbringen

Erforderlich

  • Vorausgesetzt wird, kritische Echtzeitmediensysteme und Pipelines selbst programmiert zu haben, auf die Kunden angewiesen waren; reine Integration genügt nicht.
  • Erwartet werden hohe Ansprüche an schnellen, zuverlässigen und für das jeweilige Problem praktikablen Code sowie Anerkennung als Ansprechperson für schwierige technische Probleme.
  • Erwartet werden hoher Arbeitseinsatz und die Fähigkeit, schnell zu entwickeln und auszuliefern.
  • Erwartet wird, komplexe technische Konzepte anderen Entwicklern klar erklären zu können.
  • Erwartet werden schnelles Lernen und das regelmäßige Erlernen neuer Sprachen und Werkzeuge.
  • Vorausgesetzt werden fundierte Kenntnisse des WebRTC-Stacks einschließlich ICE, DTLS-SRTP, RTP/RTCP, Überlastungssteuerung und SDP-Aushandlung.
  • Vorausgesetzt werden starke Fähigkeiten in der Systemprogrammierung mit Go, Rust, C/C++, Java oder C#; Go wird bevorzugt.
  • Vorausgesetzt wird, asynchrone und mehrfädige Systeme entwerfen und unter Produktionslast debuggen zu können.
  • Erwartet werden klare Kommunikation und die Fähigkeit, in einem kleinen Team mit hoher Eigenverantwortung zu arbeiten.

Von Vorteil

  • Beiträge zum Open-Source-Medienstack Pion sind wünschenswert.
  • Erfahrung mit der Entwicklung von Instrumentierung zur Qualitätsmessung bei Echtzeitmedien ist wünschenswert.
  • Kenntnisse verteilter Algorithmen einschließlich Konsensverfahren sind wünschenswert.
  • Erfahrung im Entwurf öffentlich zugänglicher APIs, auf denen externe Entwickler aufgebaut haben, ist wünschenswert.

Das wird angeboten

  • Geboten werden eine wettbewerbsfähige Vergütung und ein Beteiligungspaket.
  • Das Angebot umfasst Gesundheits-, Zahn- und Sehleistungen.
  • Es gilt eine flexible Urlaubsregelung.
  • Die Tätigkeit bietet die Möglichkeit, gemeinsam mit anderen Entwicklern zu Open Source beizutragen.

So läuft die Bewerbung

  • Durchdachte Issues und/oder Pull Requests in den Open-Source-Repositories werden im Bewerbungszusammenhang besonders positiv bewertet.
  • Bei Bedarf sind angemessene Anpassungen im Bewerbungs- oder Interviewverfahren vorgesehen.

Veröffentlicht: 17.09.2026 · Quelle geprüft: 18.10.2026.

Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.