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Remote nach Länderfreigabe

C++-Softwareentwickler für 3D als Remote-Vertragskraft

  • C++ · erforderlich
Arbeitszeit
Vertrag
Erfahrung
Erwartet wird Erfahrung mit fortgeschrittenen Echtzeit-Grafiktechniken sowie nachgewiesene Arbeit an einer 3D-Engine oder an Integrationen mit nativem Bediengefühl.
Vergütung
Gehalt nicht angegeben

Die Rolle in Kürze

Die Rolle entwickelt produktübergreifend Lösungen für Echtzeit-3D-Grafik mit C++ und 3D-APIs. Je nach Schwerpunkt umfasst die Arbeit effiziente Rendering-Architekturen, systemseitige Leistungsoptimierung, komplexe Echtzeit-Shader oder Plugins mit nativen Funktionen vergleichbarem Leistungsumfang.

Deine Aufgaben

  • Je nach Schwerpunkt werden robuste und effiziente Lösungen für hardwarenahe Rendering-Funktionen entworfen.
  • Ein möglicher Schwerpunkt ist die Optimierung der systemseitigen Leistung.
  • Je nach Schwerpunkt werden komplexe Echtzeit-Shader programmiert.
  • Ein möglicher Schwerpunkt ist der Entwurf und die Entwicklung von Plugins, deren Funktionen mit nativen Möglichkeiten konkurrieren.
  • Mit C++ und 3D-APIs werden Lösungen für verschiedene Produkte entwickelt.

Das solltest du mitbringen

Erforderlich

  • Erwartet werden Lernbegeisterung und der Antrieb, die Möglichkeiten von Echtzeit-3D-Grafik weiterzuentwickeln.
  • Erwartet werden ausgezeichnete C++-Programmierkenntnisse, Kenntnisse von 3D-APIs und die Fähigkeit, sauberen, gut strukturierten C++-Code mit Multithreading-Techniken zu schreiben.
  • Erwartet wird Expertise in Fehlerbehandlung, Debugging-Werkzeugen und -Techniken sowie defensiver Programmierung.
  • Erwartet wird Erfahrung mit fortgeschrittenen Techniken für Echtzeit-Rendering, Beleuchtung oder Shading.
  • Erwartet wird die sichere Beherrschung der Entwicklung und Optimierung von Material-Shadern mit HLSL, GLSL oder Metal.
  • Erwartet wird Erfahrung mit OpenGL und mindestens einer modernen Grafik-API, beispielsweise Vulkan oder Metal.
  • Erwartet wird nachgewiesene Erfahrung mit der Arbeit an einer 3D-Engine oder mit der Entwicklung von Integrationen mit nativem Bediengefühl.
  • Erwartet werden Kenntnisse der GPU-Architektur, der Programmierung und/oder paralleler Rechentechniken.
  • Erwartet wird Interesse an aufkommenden Webtechnologien wie WebGPU und WebAssembly oder am Compilerbau.

Veröffentlicht: 19.05.2021 · Quelle geprüft: 18.10.2026.

Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.