Remote nach Länderfreigabe
C++-Softwareentwickler für 3D als Remote-Vertragskraft
- Arbeitszeit
- Vertrag
- Erfahrung
- Erwartet wird Erfahrung mit fortgeschrittenen Echtzeit-Grafiktechniken sowie nachgewiesene Arbeit an einer 3D-Engine oder an Integrationen mit nativem Bediengefühl.
- Vergütung
- Gehalt nicht angegeben
Die Rolle in Kürze
Die Rolle entwickelt produktübergreifend Lösungen für Echtzeit-3D-Grafik mit C++ und 3D-APIs. Je nach Schwerpunkt umfasst die Arbeit effiziente Rendering-Architekturen, systemseitige Leistungsoptimierung, komplexe Echtzeit-Shader oder Plugins mit nativen Funktionen vergleichbarem Leistungsumfang.
Deine Aufgaben
- Je nach Schwerpunkt werden robuste und effiziente Lösungen für hardwarenahe Rendering-Funktionen entworfen.
- Ein möglicher Schwerpunkt ist die Optimierung der systemseitigen Leistung.
- Je nach Schwerpunkt werden komplexe Echtzeit-Shader programmiert.
- Ein möglicher Schwerpunkt ist der Entwurf und die Entwicklung von Plugins, deren Funktionen mit nativen Möglichkeiten konkurrieren.
- Mit C++ und 3D-APIs werden Lösungen für verschiedene Produkte entwickelt.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich
- Erwartet werden Lernbegeisterung und der Antrieb, die Möglichkeiten von Echtzeit-3D-Grafik weiterzuentwickeln.
- Erwartet werden ausgezeichnete C++-Programmierkenntnisse, Kenntnisse von 3D-APIs und die Fähigkeit, sauberen, gut strukturierten C++-Code mit Multithreading-Techniken zu schreiben.
- Erwartet wird Expertise in Fehlerbehandlung, Debugging-Werkzeugen und -Techniken sowie defensiver Programmierung.
- Erwartet wird Erfahrung mit fortgeschrittenen Techniken für Echtzeit-Rendering, Beleuchtung oder Shading.
- Erwartet wird die sichere Beherrschung der Entwicklung und Optimierung von Material-Shadern mit HLSL, GLSL oder Metal.
- Erwartet wird Erfahrung mit OpenGL und mindestens einer modernen Grafik-API, beispielsweise Vulkan oder Metal.
- Erwartet wird nachgewiesene Erfahrung mit der Arbeit an einer 3D-Engine oder mit der Entwicklung von Integrationen mit nativem Bediengefühl.
- Erwartet werden Kenntnisse der GPU-Architektur, der Programmierung und/oder paralleler Rechentechniken.
- Erwartet wird Interesse an aufkommenden Webtechnologien wie WebGPU und WebAssembly oder am Compilerbau.
Veröffentlicht: 19.05.2021 · Quelle geprüft: 18.10.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.