Remote Deutschland
Design Engineer – EU
Mindestens zweimal jährlich finden persönliche Treffen statt: einmal mit der Abteilung und einmal mit dem gesamten Unternehmen.
- Arbeitszeit
- Die Arbeitszeit ist frei einteilbar, bei regulären Arbeitszeiten und unter zwei Meetingstunden pro Woche. Zeitweise steigt die Intensität, etwa bei einer Veröffentlichung zur jährlichen Nutzerkonferenz.
- Erfahrung
- Erwartet werden mindestens zwei Jahre durchgehende Erfahrung als Engineer oder Designer ohne Praktika sowie Produktdesign und Codeauslieferung an Hunderte Nutzende, auch in Nebenprojekten.
- Vergütung
- Gehalt nicht angegeben
Die Rolle in Kürze
Die Rolle gestaltet und implementiert verständliche, anpassbare Oberflächen für Recruiting-Software, die über 100.000 wöchentlich aktive Nutzende und Millionen Bewerbende pro Woche erreicht. Sie arbeitet eng mit der technischen Leitung, Product Engineers, Produktmanagement und Design zusammen und erprobt Lösungen mit internen Recruiting-Teams, einstellenden Führungskräften und Kunden.
Deine Aufgaben
- Die Rolle löst anspruchsvolle UI/UX-Probleme und setzt Produktfunktionen gestalterisch und technisch um. Die Oberflächen sollen den Einstieg erleichtern und zugleich leistungsfähige Anpassungen und Automatisierungen ermöglichen.
- Sie erweitert und verbessert das interne Designsystem einschließlich flexibler, kombinierbarer Komponenten und berät Product Engineers bei individuellen Designaufgaben, Informationshierarchie und übersichtlicher Darstellung.
- Sie verantwortet Projekte von der Untersuchung des Problems über Produktspezifikationen und Wireframes bis zur vollständigen Implementierung. Relevante Beteiligte werden aktiv informiert und bei Bedarf zur Zusammenarbeit hinzugezogen.
- Sie erprobt Lösungen mit einem Teil der Nutzenden einschließlich interner Teams und verbessert sie schrittweise. Nutzerfeedback und geschäftliche Anforderungen bestimmen dabei häufig die Prioritäten.
- Sie übernimmt gemeinsam mit dem Team auch Kundenprobleme und deren Untersuchung. Diese Arbeit gehört ebenfalls zu den Aufgaben erfahrener Fachkräfte.
- Sie holt durch Recherche, Prototypen und schriftliche Vorschläge Rückmeldungen aus dem Team über Zeitzonen hinweg ein und kommuniziert Entscheidungen bewusst.
- Sie trägt zur Verbesserung wiederverwendbarer technischer Bausteine und der Entwicklungsumgebung bei. Die CI/CD benötigt etwa 10 Minuten; das Team stellt mindestens 15-mal täglich Änderungen bereit.
- Während der ersten drei Monate liefert sie bereits am ersten Tag eine Produktänderung und übernimmt anschließend zunehmend umfangreiche und offenere Änderungen bis hin zu einer bedeutenden Funktion. Nach 30, 60 und 90 Tagen finden Feedbackgespräche statt.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich
- Erwartet wird die Verbindung von gestalterischer und technischer Arbeit; die Tätigkeit beschränkt sich weder auf Frontend-Entwicklung noch auf die Gestaltung von Prototypen oder ausschließlich auf Designsysteme.
- Für die hier zusammengefassten Mid- und Senior-Level werden mindestens zwei Jahre durchgehende Erfahrung als Engineer oder Designer verlangt; Praktika zählen dabei nicht mit.
- Erwartet werden gute Fähigkeiten sowohl in Design als auch in Engineering sowie außergewöhnliche Fähigkeiten in der bisher hauptberuflich ausgeübten Disziplin.
- Unabhängig von der bisherigen Disziplin wird Erfahrung im Produktdesign und in der Auslieferung von Code an Hunderte Nutzende erwartet; diese kann auch aus Nebenprojekten stammen.
- Ein ausgezeichnetes visuelles Urteilsvermögen und eine entsprechend hochwertige Umsetzung werden vorausgesetzt.
- Erwartet wird die Bereitschaft, Lösungen früh an einen Teil der Nutzenden auszuliefern und anhand von Feedback und geschäftlichen Anforderungen weiterzuentwickeln, statt umfangreiche Vorabtests oder vollständige Perfektion vor jeder Veröffentlichung vorauszusetzen.
- Projekte müssen eigenständig mit wenig vorgegebenen Prozessen oder Aufsicht vorangetrieben werden können; dazu gehören aktive Information der Beteiligten und das Einholen benötigter Unterstützung.
- Erwartet werden Freundlichkeit, Zusammenarbeit und die Bereitschaft, auch Kundenprobleme und Untersuchungen außerhalb besonders spannender Projektarbeit zu übernehmen.
- Abhängig vom angestrebten Level und der bisherigen Erfahrung werden mindestens gute Kenntnisse in TypeScript, React und CSS erwartet.
Von Vorteil
- Kenntnisse in Backend-Technologien sind von Vorteil, da sie eine Umsetzung ohne Abstimmung mit Product Engineers ermöglichen.
Weitere Angaben
- Lebenslanges Lernen, Bescheidenheit, Freundlichkeit und bewusste Kommunikation prägen die Zusammenarbeit im Team.
So ist Remote hier geregelt
- Die Arbeit erfolgt remote; die Zusammenarbeit im Team findet über Zeitzonen hinweg statt.
- Persönliche Treffen finden mindestens zweimal jährlich statt, einmal innerhalb der Abteilung und einmal mit dem gesamten Unternehmen.
Das wird angeboten
- Das Vergütungspaket umfasst Gehalt und Unternehmensbeteiligung. Für Aktienoptionen gilt eine Ausübungsfrist von zehn Jahren, sodass ihre Ausübung auch nach dem Ausscheiden zeitlich aufgeschoben werden kann.
- Es wird unbegrenzter bezahlter Urlaub angeboten und dessen Nutzung unterstützt; einzelne Engineers nehmen fast 30 Urlaubstage jährlich.
- Die vollständig bezahlte Elternzeit beträgt mindestens zwölf Wochen und kann außerhalb der USA entsprechend regionalen Vorgaben länger ausfallen.
- Für Ausstattung, Software und Büromöbel steht ein Budget bereit. Das Weiterbildungsbudget beträgt 100 US-Dollar monatlich; teurere Angebote wie Konferenzen werden nach Genehmigung durch die Führungskraft übernommen.
- Das Werkzeugbudget beträgt 250 US-Dollar monatlich und umfasst zusätzlich Zugang zu Claude, Cursor und Codex mit umfangreichen Tokenbudgets. Engineers erhalten ein unbegrenztes Tokenbudget, dessen Nutzung nicht als Leistungsmaß dient.
- In den USA werden die Krankenversicherungsprämien für Beschäftigte und ihre Angehörigen zu 100 Prozent übernommen. In anderen Ländern wird eine vollständig finanzierte ergänzende Krankenversicherung für beide angeboten.
- Ein kleines Budget unterstützt persönliche Treffen mit Teammitgliedern in der eigenen Stadt oder Region.
- Die Einarbeitung umfasst Unterstützung durch eine zugeordnete Person für Fragen und Pair Programming sowie Schulungen zu Kultur, Produkt, Entwicklungsprozess und technischer Architektur.
So läuft die Bewerbung
- Das Auswahlverfahren umfasst drei Runden und betrachtet bisherige Projekte sowie die Zusammenarbeit beim Programmieren, Gestalten, gemeinsamen Schreiben von Designsystem-Spezifikationen und Besprechen von Entscheidungen. Leetcode- und Whiteboard-Aufgaben entfallen.
- Die erste Runde ist ein 30-minütiges Live-Kennenlerngespräch, in dem Arbeitsbeispiele per Bildschirmfreigabe gezeigt werden.
- Die zweite Runde besteht entweder aus einem einstündigen technischen Live-Interview oder einer Design-Hausaufgabe mit etwa drei Stunden asynchroner Bearbeitung und einem 30-minütigen Live-Gespräch.
- Die dritte Runde umfasst drei Interviews mit insgesamt drei Stunden Live-Zeit: eine Vertiefung eines bisherigen Designsystem- oder Designprojekts, ein Designsystem-Interview und das in Runde zwei noch nicht absolvierte Format aus technischem Interview oder Design-Hausaufgabe.
- Abhängig von der Verfügbarkeit der Leitung kann ein zusätzliches 30-minütiges Recruiting-Vorgespräch vorgeschaltet werden.
- Jede Runde wird durch schriftliche Hinweise vorbereitet. Bewerbende lernen drei bis vier Personen aus dem Design Engineering kennen und erhalten je Interview fünf bis 15 Minuten für eigene Fragen; bei einer Absage wird Feedback gegeben.
- KI-gestützte Werkzeuge können das Recruiting-Team bei Sichtung, Bewertung und Auswahl von Bewerbenden unterstützen.
Veröffentlicht: 12.06.2026 · Quelle geprüft: 17.10.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.