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Remote nach Länderfreigabe

Designer für Benutzeroberflächen und Nutzererfahrung

  • Figma · von Vorteil
Arbeitszeit
Nicht angegeben
Erfahrung
Erforderlich ist Erfahrung mit Oberflächen für mobile Spiele, der Vorbereitung von Grafiken für Spielengines und Unity. Weitere Erfahrung mit Spieleprojekten und UX ist von Vorteil.
Vergütung
Gehalt nicht angegeben

Die Rolle in Kürze

Die Rolle verbindet visuelles Design und Nutzerführung zu intuitiven, ansprechenden Spieloberflächen. In enger Zusammenarbeit mit Gamedesign, Grafik und Entwicklung gestaltet sie Spielelemente und verbessert das zusammenhängende Spielerlebnis.

Deine Aufgaben

  • Die Rolle entwirft Nutzerabläufe, Wireframes, UI-Konzepte und fertige Benutzeroberflächen für mobile Spiele.
  • Sie gestaltet Spielbildschirme, HUDs, Menüs, Shops, Metasysteme, Spielereignisse, Monetarisierungsmechaniken und weitere Elemente der Nutzerführung.
  • Sie erstellt und pflegt UI-Kits, Komponentenbibliotheken und Designsysteme.
  • Sie bereitet Grafikressourcen für die Integration in die Spielengine vor.
  • Sie arbeitet während aller Produktionsphasen mit Gamedesign, Grafik und Entwicklung zusammen.
  • Sie kontrolliert die Qualität der im Produkt umgesetzten Benutzeroberflächen.
  • Sie verbessert Nutzererfahrung und Oberflächen anhand der Projektanforderungen und des Teamfeedbacks.

Das solltest du mitbringen

Erforderlich

  • Verständnis der Prinzipien des UX-Designs und der Gestaltung von Nutzerabläufen ist erforderlich.
  • Erfahrung mit der Gestaltung von Benutzeroberflächen für mobile Spiele ist erforderlich.
  • Der Umgang mit Werkzeugen zur Oberflächengestaltung wie Figma oder vergleichbaren Anwendungen muss beherrscht werden.
  • Kenntnisse in Komposition, Typografie, Farbgestaltung und visueller Hierarchie sind erforderlich.
  • Verständnis der Besonderheiten mobiler Plattformen und adaptiver Benutzeroberflächen ist erforderlich.
  • Fähigkeiten zur Erstellung und Pflege von Designsystemen und UI-Kits sind erforderlich.
  • Verständnis von Free-to-play-Produkten, Spielzyklen und Nutzerverhalten ist erforderlich.
  • Erfahrung mit der Vorbereitung von Grafiken zur Integration in Spielengines ist erforderlich.
  • Erfahrung mit Unity ist erforderlich.
  • Ausgeprägte Kommunikationsfähigkeiten und Fähigkeiten zur funktionsübergreifenden Zusammenarbeit sind erforderlich.
  • Ein Portfolio ist erforderlich.

Von Vorteil

  • Fortgeschrittene Figma-Kenntnisse sind von Vorteil.
  • Erfahrung in einem großen laufenden Casual- oder Midcore-Spielprojekt ist von Vorteil.
  • UX-Erfahrung mit komplexen Spielsystemen beziehungsweise LiveOps ist von Vorteil.
  • Erfahrung mit Analytics, A/B-Tests und Nutzertests ist von Vorteil.

So ist Remote hier geregelt

  • Remote-Arbeit ist der Standard und von jedem Ort weltweit möglich.

Das wird angeboten

  • Ein persönliches Budget kann frei für Versicherungen, Weiterbildung, Fitness oder andere Angebote zur persönlichen Balance eingesetzt werden.
  • Für besondere Ergebnisse, Initiative und wirksame Beiträge werden Leistungsboni angeboten.
  • Die Tätigkeit bietet Handlungsspielraum und die Möglichkeit, eigene Ideen bei geringer Bürokratie umzusetzen.
  • Die fachliche Entwicklung wird durch Weiterbildung, interne Trainings und Strategiesitzungen unterstützt.

So läuft die Bewerbung

  • Vorgesehen sind ein Recruitinggespräch, eine Testaufgabe, ein Gespräch mit der einstellenden Führungskraft, das Einholen von Referenzen und anschließend ein Angebot.

Veröffentlicht: 14.10.2026 · Quelle geprüft: 18.10.2026.

Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.