Remote nach Länderfreigabe
Game Designer für den türkischen Markt
- Arbeitszeit
- Nicht angegeben
- Erfahrung
- Erforderlich sind mindestens 3+ Jahre Erfahrung im Game Design oder einem ähnlichen Bereich sowie Berufserfahrung im Game Design und Erfahrung mit Levelbalancing und Funneloptimierung.
- Vergütung
- Gehalt nicht angegeben
Die Rolle in Kürze
Die Rolle entwickelt Ideen für bestehende und künftige Puzzlespiele und verbessert deren Spielerlebnis und wirtschaftlichen Erfolg. Sie arbeitet dafür eng mit externen Entwicklungsteams, Studioleitungen und türkischen Teams zusammen.
Deine Aufgaben
- Die Rolle konzipiert motivierende und herausfordernde zentrale Spielabläufe, Spielerlebnisse und Monetarisierungsstrategien.
- Sie begleitet externe Studios in der Türkei während der gesamten Entwicklung neuer Spiele von ersten Konzepten bis zu spielbaren Versionen.
- Sie entwickelt neue Mechaniken, die Spieltiefe und Fortschritt erweitern und zum Gestaltungskonzept des Spiels passen.
- Sie analysiert Spielerdaten, erkennt Trends und optimiert Level-Funnels für Spielerbindung und Monetarisierung.
- Sie stimmt das Design fachübergreifend mit Entwicklungsteams auf die übergeordneten Produktziele ab.
- Sie beobachtet besonders erfolgreiche Spiele, erkennt Markttrends und leitet daraus Erkenntnisse ab.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich
- Erforderlich sind mindestens 3+ Jahre Erfahrung als Game Designer oder in einem ähnlichen Bereich.
- Erforderlich ist Berufserfahrung im Game Design mit der Fähigkeit, zu Mechaniken, Systemen, Fortschritt und Spielerlebnis beizutragen.
- Erforderlich ist Sicherheit darin, Daten und Spielererkenntnisse zur Identifikation von Designproblemen und zur Empfehlung von Lösungen einzusetzen.
- Erforderlich sind ausgeprägte Kreativität und Problemlösungsfähigkeiten sowie effektive Zusammenarbeit und Kommunikation mit fachübergreifenden Beteiligten, um das Design auf die Produktvision abzustimmen.
- Erforderlich sind fortgeschrittene analytische Fähigkeiten und die Fähigkeit, Muster und Trends zu erkennen.
- Erforderlich ist Erfahrung mit Levelbalancing und Funneloptimierung.
- Erforderlich sind fließende Türkischkenntnisse und die Fähigkeit, effektiv mit türkischsprachigen Studioteams zu kommunizieren.
Von Vorteil
- Game-Design-Erfahrung auf Publisher-Seite im Puzzle-Genre ist ein besonderer Pluspunkt.
- Erwünscht ist Erfahrung mit Liveops, A/B-Tests oder datenbasierten Iterationszyklen.
- Erwünscht ist Vertrautheit mit Figma oder vergleichbarer visueller Kollaborationssoftware für Mock-ups.
- Erwünscht ist ein versierter Umgang mit KI-Werkzeugen zur Erstellung früher Prototypen.
- Erwünscht sind nachweisbare Erfolge bei der Veröffentlichung erfolgreicher Hypercasual-, Casual- oder AAA-Titel oder bei der Arbeit an solchen Titeln.
Weitere Angaben
- Erwartet werden ein vielseitiges generalistisches Profil im Game Design, starkes Interesse am Leveldesign, Sicherheit im Beziehungsaufbau über mehrere Teams hinweg und die Fähigkeit, kreatives Urteilsvermögen mit datenbasierten Entscheidungen zu verbinden.
Veröffentlicht: 01.09.2026 · Quelle geprüft: 17.10.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.