Remote Deutschland
Leitende Fachkraft für Character Art
Hybride Arbeit oder Arbeit vor Ort sind möglich.
- Arbeitszeit
- Vollzeit
- Erfahrung
- Erforderlich sind mindestens 7 Jahre als Character Artist in der Spieleentwicklung, darunter Erfahrung in einer Lead- oder Senior-Rolle bei veröffentlichten AAA-Titeln.
- Vergütung
- Gehalt nicht angegeben
Die Rolle in Kürze
Die Rolle verantwortet die künstlerische Umsetzung vom Konzept bis zur Lieferung innerhalb von Zeitplan und Umfang. Sie arbeitet mit kreativer und technischer Leitung, Kunden und Produktion zusammen und wirkt an Projektentscheidungen mit.
Deine Aufgaben
- Die Rolle plant und koordiniert die Character-Art-Produktion bis zur Lieferung, stimmt die visuelle Richtung mit kundenseitiger Art Direction und Concept Art ab und meldet Machbarkeitsbedenken frühzeitig. Sie wirkt an Projektentscheidungen mit und liefert der Produktion Aufwandsschätzungen und Fortschrittsberichte.
- Sie setzt Concept Art und Key Art in produktionsreife Charakter- und Kreaturenassets mit High-Poly-Sculpts, spielfertigen Meshes, UVs und PBR-Texturen um. Eigene Schlüsselassets setzen den Qualitätsmaßstab für das Team.
- Sie integriert Charakterassets in Unreal Engine einschließlich Materialien, Shadern, LODs und Asset-Konfiguration und sichert deren Darstellung und Leistung im Spiel.
- Sie führt und unterstützt das Character-Art-Team durch regelmäßige Reviews, klares Feedback und praktische Mitarbeit und sichert eine einheitliche Qualität und Stilrichtung.
- Sie stimmt technische Vorgaben und gute Verformbarkeit der Assets mit Technical Art, Rigging und Animation ab. Sie entwickelt und pflegt Arbeitsabläufe, bewährte Verfahren und Dokumentation und sichert die Kommunikation zwischen Disziplinen und externen Partnern.
- Sie unterstützt bei Bedarf die Personalgewinnung für das Character-Art-Team durch Portfolioprüfungen und Art Tests.
- Sie stärkt die Zusammenarbeit durch aktive Beteiligung und offene Kommunikation, teilt Wissen zur individuellen und gemeinsamen Weiterentwicklung und lebt gemeinsame Werte vor.
- Sie bringt neue kreative Ideen ein und unterstützt positive Veränderungen sowie Initiativen mit Wirkung auf das Unternehmen, das Arbeitsumfeld und die Gemeinschaft.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich
- Gesucht wird eine erfahrene, visionäre künstlerische Fachkraft, die praktische Expertise mit langfristigem Denken verbindet.
- Erforderlich sind Sicherheit im Umgang mit Unklarheit, eine proaktive und lösungsorientierte Haltung sowie fundiertes künstlerisches Urteilsvermögen bei unvollständigen Referenzen oder Vorgaben.
- Erforderlich sind mindestens 7 Jahre Erfahrung als Character Artist in der Spieleentwicklung, einschließlich Erfahrung in einer Lead- oder Senior-Rolle bei veröffentlichten AAA-Titeln.
- Erforderlich ist ein herausragendes Portfolio zu realistischer menschlicher Anatomie und Kreaturen mit ausgeprägtem Verständnis für Form, Proportion und Oberflächendetails.
- Erforderlich ist die nachgewiesene Fähigkeit, ein 2D-Konzept unter Wahrung des ursprünglichen Designs in ein fertiges, spielfähiges 3D-Asset umzusetzen.
- Erforderlich sind Expertenkenntnisse in Werkzeugen für Sculpting, Modellierung und Texturierung, beispielsweise ZBrush, Maya, Blender oder 3ds Max sowie Substance 3D Painter.
- Erforderlich ist ein fundiertes Verständnis von Echtzeit-Charakterpipelines einschließlich Retopologie, UVs, Baking, PBR-Texturierung und Leistungsoptimierung.
- Erforderlich ist solide Erfahrung mit der Implementierung und Einrichtung von Charakterassets in Unreal Engine.
- Erforderlich sind ausgeprägte Kommunikationsfähigkeiten sowie die Fähigkeit, konstruktives Feedback zu geben und anzunehmen.
- Erforderlich ist Vertrautheit mit Jira, Confluence oder vergleichbaren Werkzeugen.
Von Vorteil
- Vielseitigkeit in weiteren Stilen wie stilisierter oder cartoonhafter Gestaltung ist von Vorteil; das Projekt verlangt jedoch einen bodenständigen, realistischen Ansatz.
- Von Vorteil ist die Fähigkeit, Konzepte und Ideen durch grobes Sculpting und 2D-Techniken zu entwickeln.
- Von Vorteil sind Kenntnisse in Bekleidungs-, Haar- und scanbasierten Arbeitsabläufen, beispielsweise mit Marvellous Designer, Hair Cards oder Grooms sowie Wrap.
So ist Remote hier geregelt
- Die Tätigkeit ist hybrid, vor Ort oder vollständig remote möglich.
- Ein Arbeitsvertrag ist bei Wohnsitz in den Niederlanden, Deutschland oder dem Vereinigten Königreich möglich. Ein Freelancer-Vertrag ist bei Wohnsitz in einem der zugelassenen Länder möglich.
- Remote tätige Freelancer aus Deutschland, Spanien, Italien, Frankreich oder den USA können derzeit nicht beauftragt werden.
- Hybride Arbeit oder Arbeit vor Ort sind möglich.
Das wird angeboten
- Geboten werden eine eigenverantwortliche Tätigkeit in einem professionell und informell organisierten Unternehmen sowie eine wettbewerbsfähige Vergütung.
- Die Tätigkeit bietet Raum für persönliche Entwicklung und die Übernahme von Verantwortung.
Veröffentlicht: 24.09.2026 · Quelle geprüft: 17.10.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.