Remote nach Länderfreigabe
Leitung Publishing
- Arbeitszeit
- Nicht angegeben
- Erfahrung
- Erforderlich ist Erfahrung im Publishing-Aufbau von Grund auf oder in einer frühen Phase, in der persönlichen Abwicklung von Deals und mit Casual-/Mid-Core-Spielen auf GP/iOS.
- Vergütung
- Gehalt nicht angegeben
Die Rolle in Kürze
Die Rolle baut das Publishing externer Studios für GP/iOS von Grund auf auf und verantwortet Strategie, Geschäftsanbahnung, Vertragswirtschaftlichkeit und Team. In den ersten Monaten führt sie Studiosuche und Verhandlungen persönlich über das eigene Netzwerk; anschließend entwickelt sie das Team weiter. Sie arbeitet mit Analytics und Publishing Producer zusammen und berichtet während des Aufbaus an den Co-CEO.
Deine Aufgaben
- Die Rolle entwickelt die Publishing-Strategie und baut den Bereich von Grund auf auf.
- Sie identifiziert Studios, entwickelt die Verhandlungspipeline und führt Verhandlungen bis zum Vertragsabschluss. In den ersten Monaten nutzt sie dafür persönlich ihr eigenes Netzwerk und schließt die ersten Vereinbarungen selbst ab.
- Sie gestaltet Umsatzbeteiligungen und die Wirtschaftlichkeit der Vereinbarungen und erstellt gemeinsam mit Analytics Amortisationsprognosen.
- Sie definiert Auswahlkriterien und den Greenlight-Prozess, organisiert die Validierung über die Plattform und trifft Entscheidungen in den Phasen Test, Soft Launch und Skalierung.
- Sie steuert veröffentlichte Spiele gemeinsam mit dem Producer, einschließlich Roadmaps, LiveOps und Zusammenarbeit mit den Studios.
- Sie wirkt an der Auswahl des ersten Publishing Producers mit, stellt ihn ein und entwickelt das Team entsprechend dem wachsenden Portfolio weiter.
- In den ersten 12 Monaten soll sie ein vertraglich gebundenes Studioportfolio mit aktiver Verhandlungspipeline, 2–3 validierte Spiele in aktiver Skalierung, einen funktionierenden Greenlight-Prozess mit klaren Kriterien und ein Kernteam etablieren.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich
- Erforderlich ist Erfahrung im Aufbau einer Publishing-Funktion von Grund auf oder in einer frühen Phase; die Leitung einer bereits bestehenden Struktur entspricht dieser Anforderung nicht.
- Erforderlich sind ein eigenes Studionetzwerk und Reputation am Markt, sodass bereits in der ersten Woche geeignete Kontakte angesprochen werden können.
- Erforderlich ist persönliche Erfahrung in der Abwicklung von Vereinbarungen, einschließlich Term Sheets, Umsatzbeteiligungsstrukturen und Verhandlungen mit den Gründungsverantwortlichen der Studios.
- Erforderlich ist die sichere Beherrschung der Publishing-Ökonomie mit eROAS, Amortisation und Kohortenmodellen auf dem Niveau eigenständiger Berechnungen.
- Erforderlich ist Erfahrung mit Casual-/Mid-Core-Spielen auf GP/iOS.
- Englischkenntnisse auf Niveau B2 sind erforderlich.
Von Vorteil
- Erfahrung mit Publishing-Plattformen oder SDK-Produkten ist von Vorteil.
- Erfahrung in der Einstellung und Entwicklung eines Teams ist von Vorteil.
- Verständnis alternativer App-Stores und abonnementbasierter Monetarisierung ist von Vorteil.
So ist Remote hier geregelt
- Die Arbeit folgt einem Remote-first-Modell.
Das wird angeboten
- Die Vergütung umfasst ein marktübliches Grundgehalt und einen Bonus, der an das Ergebnis des Publishing-Bereichs gekoppelt ist.
- Für den Aufbau besteht ein direktes Mandat der Gründungsverantwortlichen.
- Eine eigene Technologieplattform unterstützt schnelle Validierung, transparente Analysen und Infrastruktur zur Nutzergewinnung.
- Das Arbeitsumfeld bietet geringe Bürokratie und schnelle Entscheidungen.
So läuft die Bewerbung
- Vorgesehen sind ein Screening-Gespräch mit einem Mitglied des Gründungsteams, ein Gespräch mit dem Co-CEO zu Markt, Netzwerk und Wirtschaftlichkeit sowie ein Gespräch mit der mitgründenden Wachstumsleitung zum Aufbau des Bereichs. Anschließend folgen eine Referenzprüfung und ein Angebot.
Veröffentlicht: 29.09.2026 · Quelle geprüft: 18.10.2026.
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