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Remote Deutschland

Senior-Entwickler für Animationssysteme

  • C++ · erforderlich
Arbeitszeit
Vollzeit
Erfahrung
Erforderlich sind mindestens sechs Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine sowie Erfahrung mit mindestens einer proprietären Game Engine, Online Services und dem Gameplay Abilities System.
Vergütung
Gehalt nicht angegeben

Die Rolle in Kürze

Die Rolle gestaltet robuste Animations- und Netzwerksysteme für flüssige Multiplayer-Erlebnisse. Sie arbeitet dabei eng mit Entwicklung, Design und Art zusammen und löst komplexe technische Herausforderungen.

Deine Aufgaben

  • Multiplayerfähige Animationssysteme innerhalb und außerhalb der Unreal Engine werden konzipiert, implementiert und weiterentwickelt.
  • Die Rolle erstellt effizienten und wartbaren C++-Code und nutzt fundierte Kenntnisse von Datenstrukturen und Algorithmen zur Problemlösung.
  • Gemeinsam mit Entwicklung, Design und Art werden Animationserlebnisse umgesetzt, robuste Systeme aufgebaut und deren Leistung optimiert.
  • Die Rolle trägt zu skalierbaren, robusten Netzwerklösungen bei und löst komplexe technische Probleme in Multiplayer-Spielen.

Das solltest du mitbringen

Erforderlich

  • Erwartet werden ausgezeichnete Kommunikations- und Zusammenarbeitsfähigkeiten sowie klare, kontinuierliche und transparente Kommunikation im weltweit verteilten Team.
  • Erforderlich sind ausgeprägte Problemlösungsfähigkeiten und sorgfältige Detailarbeit.
  • Erforderlich sind mindestens sechs Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine.
  • Erforderlich ist Erfahrung mit mindestens einer proprietären Game Engine unter Einsatz von C/C++, objektorientierter Programmierung beziehungsweise Entity Component Systems (OOP/ECS).
  • Vorausgesetzt wird ein tiefes Verständnis von Client-Server-Spielarchitekturen, etwa Client-side Prediction, Server Reconciliation, Lag Compensation und Entity Interpolation.
  • Erforderlich sind ausgezeichnete C++-Kenntnisse einschließlich C++17 und C++20 und deren Anwendung auch außerhalb der Unreal Engine, etwa in der System- und Netzwerkprogrammierung.
  • Vorausgesetzt werden tiefgehende Kenntnisse gängiger Datenstrukturen und Algorithmen.
  • Erforderlich ist Erfahrung mit Online Services, beispielsweise GBaaS-Lösungen wie Azure Playfab oder AccelByte AGS, der Integration beziehungsweise Entwicklung individueller Spiel-Backends oder Plattformen zum Umgang mit toxischem Verhalten.
  • Erforderlich ist Erfahrung mit dem Gameplay Abilities System (GAS) der Unreal Engine.

Von Vorteil

  • Von Vorteil ist Erfahrung mit Entity Component Systems (ECS).
  • Von Vorteil ist Erfahrung mit KI, etwa Behaviour Trees, State Trees und UtilityAI-Systemen.
  • Von Vorteil ist Erfahrung mit einem oder mehreren Cloud-Anbietern, beispielsweise AWS, Azure oder GCP.
  • Von Vorteil ist Vertrautheit mit Skriptsprachen und der Werkzeugentwicklung, beispielsweise mit Lua, Python oder JavaScript.
  • Von Vorteil ist Vertrautheit mit einer weiteren Programmiersprache, beispielsweise Rust oder Go.
  • Von Vorteil ist Erfahrung mit Host-Migration und nahtlosen Serverübergängen.

So ist Remote hier geregelt

  • Die Tätigkeit erfolgt vollständig remote in einem weltweit verteilten Team.

Veröffentlicht: 17.02.2026 · Quelle geprüft: 18.10.2026.

Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.