Remote Deutschland
Senior-Entwickler für Animationssysteme
- Arbeitszeit
- Vollzeit
- Erfahrung
- Erforderlich sind mindestens sechs Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine sowie Erfahrung mit mindestens einer proprietären Game Engine, Online Services und dem Gameplay Abilities System.
- Vergütung
- Gehalt nicht angegeben
Die Rolle in Kürze
Die Rolle gestaltet robuste Animations- und Netzwerksysteme für flüssige Multiplayer-Erlebnisse. Sie arbeitet dabei eng mit Entwicklung, Design und Art zusammen und löst komplexe technische Herausforderungen.
Deine Aufgaben
- Multiplayerfähige Animationssysteme innerhalb und außerhalb der Unreal Engine werden konzipiert, implementiert und weiterentwickelt.
- Die Rolle erstellt effizienten und wartbaren C++-Code und nutzt fundierte Kenntnisse von Datenstrukturen und Algorithmen zur Problemlösung.
- Gemeinsam mit Entwicklung, Design und Art werden Animationserlebnisse umgesetzt, robuste Systeme aufgebaut und deren Leistung optimiert.
- Die Rolle trägt zu skalierbaren, robusten Netzwerklösungen bei und löst komplexe technische Probleme in Multiplayer-Spielen.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich
- Erwartet werden ausgezeichnete Kommunikations- und Zusammenarbeitsfähigkeiten sowie klare, kontinuierliche und transparente Kommunikation im weltweit verteilten Team.
- Erforderlich sind ausgeprägte Problemlösungsfähigkeiten und sorgfältige Detailarbeit.
- Erforderlich sind mindestens sechs Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine.
- Erforderlich ist Erfahrung mit mindestens einer proprietären Game Engine unter Einsatz von C/C++, objektorientierter Programmierung beziehungsweise Entity Component Systems (OOP/ECS).
- Vorausgesetzt wird ein tiefes Verständnis von Client-Server-Spielarchitekturen, etwa Client-side Prediction, Server Reconciliation, Lag Compensation und Entity Interpolation.
- Erforderlich sind ausgezeichnete C++-Kenntnisse einschließlich C++17 und C++20 und deren Anwendung auch außerhalb der Unreal Engine, etwa in der System- und Netzwerkprogrammierung.
- Vorausgesetzt werden tiefgehende Kenntnisse gängiger Datenstrukturen und Algorithmen.
- Erforderlich ist Erfahrung mit Online Services, beispielsweise GBaaS-Lösungen wie Azure Playfab oder AccelByte AGS, der Integration beziehungsweise Entwicklung individueller Spiel-Backends oder Plattformen zum Umgang mit toxischem Verhalten.
- Erforderlich ist Erfahrung mit dem Gameplay Abilities System (GAS) der Unreal Engine.
Von Vorteil
- Von Vorteil ist Erfahrung mit Entity Component Systems (ECS).
- Von Vorteil ist Erfahrung mit KI, etwa Behaviour Trees, State Trees und UtilityAI-Systemen.
- Von Vorteil ist Erfahrung mit einem oder mehreren Cloud-Anbietern, beispielsweise AWS, Azure oder GCP.
- Von Vorteil ist Vertrautheit mit Skriptsprachen und der Werkzeugentwicklung, beispielsweise mit Lua, Python oder JavaScript.
- Von Vorteil ist Vertrautheit mit einer weiteren Programmiersprache, beispielsweise Rust oder Go.
- Von Vorteil ist Erfahrung mit Host-Migration und nahtlosen Serverübergängen.
So ist Remote hier geregelt
- Die Tätigkeit erfolgt vollständig remote in einem weltweit verteilten Team.
Veröffentlicht: 17.02.2026 · Quelle geprüft: 18.10.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.