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Remote nach Länderfreigabe

Principal-Spieleprogrammierer

  • C++ · erforderlich
Arbeitszeit
Vollzeit
Erfahrung
Erforderlich sind mindestens 10 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung und mindestens 2 Jahre Konsolenprogrammierung sowie umfassende Engine-, Tool-, Veröffentlichungs- und Mentoringerfahrung.
Vergütung
Gehalt nicht angegeben

Die Rolle in Kürze

Als ranghöchste technische Fachkraft im Programmierteam gestaltet die Rolle Architektur und technische Qualität in enger Zusammenarbeit mit der technischen Leitung. Sie löst besonders schwierige technische Probleme und übernimmt verbindlich das Mentoring von Programmierern aller Erfahrungsstufen.

Deine Aufgaben

  • Die Rolle trifft technische und architektonische Entscheidungen für zentrale Systeme in enger Zusammenarbeit mit der technischen Leitung.
  • Sie übernimmt tiefgreifende Optimierungen, systemübergreifende Refaktorierungen und besonders risikoreiche Bereiche der Codebasis.
  • Sie definiert und sichert technische Standards und bewährte Vorgehensweisen für Unreal Engine, Entwicklungswerkzeuge und Gameplay.
  • Sie begleitet Programmierer aller Erfahrungsstufen durch Pair Programming, Code Reviews und technische Anleitung, unterstützt ihre Entwicklung und hilft bei komplexen Problemen.
  • Sie verantwortet Dokumentation und Wissenstransfer für die Systeme und Fachgebiete, mit denen sie besonders vertraut ist.
  • Sie identifiziert und bewertet neue Werkzeuge und Arbeitsabläufe und entwickelt Prototypen, um die Ergebnisse des Teams zu verbessern.
  • Sie unterstützt die Personalgewinnung durch technische Interviews und wirkt an der Einarbeitung mit.

Das solltest du mitbringen

Erforderlich

  • Mindestens 10 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklungsbranche sind erforderlich.
  • Erforderlich sind C++-Kenntnisse auf Expertenniveau und ein tiefes Verständnis von Programmierprinzipien, Systemdesign und großen Architekturen.
  • Umfassende Erfahrung in der Spieleprogrammierung mit Arbeiten auf Engine-Ebene und in der Werkzeugentwicklung ist erforderlich.
  • Tiefgehende Kenntnisse der internen Funktionsweise der Unreal Engine und ihrer wesentlichen Subsysteme sind erforderlich.
  • Erforderlich sind nachweisliche Erfolge bei der Veröffentlichung von AA-/AAA-Titeln mit wesentlicher Verantwortung für Kernsysteme.
  • Ausgeprägte Fähigkeiten in Debugging, Profiling und Optimierung für CPU und GPU einschließlich plattformspezifischer Arbeiten sind erforderlich.
  • Nachgewiesene Mentoringerfahrung in der Weiterentwicklung anderer Programmierer durch Pair Programming, Code Reviews und technisches Coaching ist erforderlich.
  • Hervorragende Kommunikations- und Dokumentationsfähigkeiten sowie die Fähigkeit, komplexe Konzepte technischen und nichttechnischen Personen zu erklären, sind erforderlich.
  • Erforderlich ist ein fundiertes Urteilsvermögen darüber, wann neu entwickelt, refaktoriert oder im bestehenden Zustand ausgeliefert werden sollte.
  • Mindestens 2 Jahre Erfahrung in der Konsolenprogrammierung für PlayStation und Xbox sind erforderlich.
  • Erforderlich ist ein Standort in einer Zeitzone innerhalb von ±2 Stunden zu Deutschland (CET/CEST) oder die Bereitschaft und Fähigkeit, von einem beliebigen weltweiten Standort nach Deutschland umzuziehen.

Von Vorteil

  • Eine tiefgehende Spezialisierung auf ein Fachgebiet wie Gameplay, Werkzeuge, Rendering, Animation oder KI ist von Vorteil.
  • Vorherige Erfahrung auf einer Principal-/Staff-Fachlaufbahn ohne Personalführungsfunktion in einem anderen Studio ist von Vorteil.
  • Erfahrung mit Konsolenzertifizierungen für PlayStation und Xbox ist von Vorteil.
  • Die Mitwirkung an der Veröffentlichung mindestens eines AA-/AAA-Spiels ist von Vorteil.

So ist Remote hier geregelt

  • Der Standort muss in einer Zeitzone mit höchstens zwei Stunden Abweichung von Deutschland (CET/CEST) liegen. Alternativ können sich Personen weltweit bewerben, wenn sie zu einem Umzug nach Deutschland bereit und in der Lage sind.

Das wird angeboten

  • Ein modernes, zentral gelegenes Büro steht zur Verfügung.
  • Kostenlose Sprachkurse sowie monatliche Zuschüsse für mobiles Arbeiten und Fitnessstudiomitgliedschaften werden angeboten.
  • Es gibt einen monatlichen Zuschuss zum Deutschlandticket und monatliche steuerfreie Gutscheine.
  • Der Zugang zu einer Onlineplattform für psychische Gesundheit ist kostenlos.
  • Berufliche Entwicklung wird durch ein jährliches Lern- und Weiterbildungsbudget unterstützt.
  • Es gibt 28 Tage bezahlten Urlaub sowie zusätzlich am 24. und 31. Dezember frei.

Veröffentlicht: Datum unbekannt · Quelle geprüft: 17.10.2026.

Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.