Remote nach Länderfreigabe
Senior Game Designer für Spielsysteme und Spielökonomie
Bürobesuche sind freiwillig. Mindestens einmal jährlich kommt das gesamte Unternehmen zu einem gemeinsamen Treffen außerhalb des Büros zusammen.
- Arbeitszeit
- Die Arbeitszeiten sind flexibel und können an persönliche Bedürfnisse angepasst werden. Crunch und Überstunden sind ausgeschlossen.
- Erfahrung
- Gefordert sind mindestens fünf Jahre im Design und Betrieb erfolgreicher F2P-Mobilspiele sowie fundierte Erfahrung mit Systemdesign, Spielökonomie, Progression und LiveOps. Erfolge mit Casual- oder Puzzlespielen werden vorausgesetzt.
- Vergütung
- Gehalt nicht angegeben
Die Rolle in Kürze
Die Rolle verantwortet die langfristige Weiterentwicklung von ein bis zwei bestehenden Spielen mit treuer Spielerschaft. Kurz-, mittel- und langfristige Spielziele sollen Zufriedenheit, Bindung und wirtschaftliche Leistung verbessern. Dazu arbeitet sie eng mit Produktmanagement, Business Intelligence, Nutzerakquise, Grafik und Entwicklung zusammen.
Deine Aufgaben
- Spielökonomie, Progression, Belohnungs- und Monetarisierungssysteme gestalten, ausbalancieren und optimieren.
- Motivierende Spielabläufe und kurz-, mittel- und langfristige Ziele über Events, Funktionen und Monetarisierung hinweg entwickeln, die über Monate und Jahre binden.
- Ein zusammenhängendes System von LiveOps-Events entwickeln und pflegen, dessen Veranstaltungen zusammenwirken, statt um die Aufmerksamkeit der Spielenden zu konkurrieren.
- Systeme zur Verbesserung von Spielerbindung, Engagement und Monetarisierung entwickeln und dabei ein positives Spielerlebnis erhalten.
- Ökonomiemodelle, Balancing-Tabellen und Simulationen erstellen und pflegen.
- Daten zu Spielhürden, Progressionsengpässen und Monetarisierungsmöglichkeiten auswerten und Designentscheidungen anhand von Retention, ARPDAU, Conversion, LTV und Engagement treffen.
- Funktionen und Events durch kontinuierliche Tests, Iterationen und Experimente verbessern und dafür mit Produktmanagement, Business Intelligence, Nutzerakquise, Grafik und Entwicklung zusammenarbeiten.
- Designbegründungen, Abwägungen und Empfehlungen im Team verständlich vermitteln.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich
- Mindestens fünf Jahre Erfahrung im Design und Betrieb erfolgreicher F2P-Mobilspiele werden vorausgesetzt.
- Fundierte Erfahrung in Systemdesign, Spielökonomiedesign, Progressionsdesign und LiveOps wird vorausgesetzt.
- Nachweisliche Erfolge bei der Arbeit an Casual- oder Puzzlespielen werden vorausgesetzt.
- Ein tiefes Verständnis von Spielermotivation, Bindungsmechaniken und Monetarisierungsdesign wird erwartet.
- Eine ausgeprägte analytische Denkweise sowie die Fähigkeit, A/B-Tests zu entwerfen, auszuwerten und Daten in konkrete Verbesserungen zu übersetzen, werden vorausgesetzt.
- Entscheidungen anhand von Kennzahlen und Spielerverhalten zu treffen, soll sicher beherrscht werden.
- Eigenständiges, proaktives Handeln und das Erkennen von Chancen ohne vorherige Anleitung werden erwartet.
- Neue Spiele, Systeme und Spielergruppen sollen schnell verstanden und bei Projektwechseln eigenverantwortlich übernommen werden können.
- Fortgeschrittene Kenntnisse in Tabellenkalkulation sowie Erfahrung mit der Erstellung von Balancing-, Simulations- und Prognosemodellen werden vorausgesetzt.
- Ausgezeichnete mündliche und schriftliche Kommunikationsfähigkeiten auf Englisch werden vorausgesetzt.
- Leidenschaft für die Entwicklung fesselnder und langfristig tragfähiger Spielerlebnisse wird erwartet.
- Der sichere Umgang mit KI-Werkzeugen zur Verbesserung von Produktivität, Analyse und Entscheidungsfindung wird vorausgesetzt.
So ist Remote hier geregelt
- Die Tätigkeit ist vollständig remote mit frei wählbarem Arbeitsort möglich; alternativ kann das Büro nach eigener Wahl genutzt werden.
- Bürobesuche sind freiwillig und jederzeit möglich.
- Mindestens einmal jährlich kommt das gesamte Unternehmen zu einem gemeinsamen Treffen außerhalb des Büros zusammen.
Das wird angeboten
- Flexible Arbeitszeiten lassen sich an persönliche Bedürfnisse anpassen; Crunch und Überstunden sind ausgeschlossen.
- Ein großzügiges Urlaubskontingent wird angeboten.
- Ein Budget finanziert die Ausstattung des Homeoffice.
- Ein Weiterbildungsbudget steht allen zur Vertiefung bestehender Kenntnisse oder zum Erwerb neuer Fähigkeiten zur Verfügung.
- Ein leistungsstarker Laptop wird bereitgestellt.
- Ein monatliches Budget für Mittagessen sowie ein monatlicher Zuschuss zu Strom- und Internetkosten werden angeboten.
- Bekleidung und Accessoires wie Kapuzenpullover, Taschen und Tassen werden angeboten.
- Mindestens einmal jährlich findet ein gemeinsames Unternehmenstreffen außerhalb des Büros statt.
So läuft die Bewerbung
- Es wird eine ausführliche Bewerbung erwartet.
- Qualifizierte Bewerbende absolvieren einen Designtest.
Veröffentlicht: 25.08.2026 · Quelle geprüft: 17.10.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.