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Remote nach Länderfreigabe

Senior-Gameplay-Programmierer

  • C# · erforderlich
  • Englisch · erforderlich
Arbeitszeit
Erforderlich ist Verfügbarkeit von Sonntag bis Donnerstag, jeweils 09:00–17:00 Uhr nach saudi-arabischer Zeit (KSA).
Erfahrung
Gefordert sind mindestens 5 Jahre Mobile-Entwicklung mit viel Hybrid-Casual-Praxis sowie mindestens 4 veröffentlichte Mobilspiele oder gleichwertige Erfahrung vom Prototyp bis zum Launch.
Vergütung
Gehalt nicht angegeben

Die Rolle in Kürze

Die Rolle verantwortet skalierbare Gameplay-Systeme und begleitet Hybrid-Casual-Mobilspiele vom ersten Prototyp über den Soft Launch bis zur Weiterentwicklung im Livebetrieb. Sie verbindet praktische Entwicklung und technische Führung mit enger Zusammenarbeit mit Game Design, Art, Product, Engineering und AI Engineering.

Deine Aufgaben

  • Die Rolle entwirft, entwickelt, testet und optimiert Gameplay-Systeme mit Unity und C# und implementiert Spielmechaniken, Steuerung, Physik, Kamera und KI-Verhalten.
  • Sie verantwortet skalierbare, modulare und wiederverwendbare Gameplay-Architekturen und wägt bei technischen Entscheidungen Geschwindigkeit, Qualität und langfristige Wartbarkeit ab.
  • Sie entwickelt mit dem Designteam schnell spielbare Prototypen, verbessert sie anhand von Spieltests, Feedback und Daten und begleitet die Umsetzung bis zur Produktion, zum Soft Launch, zur Veröffentlichung und zu Live-Iterationen.
  • Sie schreibt und pflegt sauberen, modularen und gut dokumentierten Code, analysiert und optimiert Leistung, Speicherverbrauch und Stabilität auf unterschiedlichen Mobilgeräten und leitet die Behebung komplexer Gameplay-Fehler. Builds sollen die Leistungs- und Speicherziele erfüllen.
  • Sie stimmt Anforderungen mit Art, Design, Product, Engineering und AI Engineering ab und bringt kreative Beiträge sowie Einschätzungen zu technischer Machbarkeit, visueller Gestaltung, Umfang und Zeitplanung ein.
  • Sie prüft Code, definiert Programmierstandards und bewährte Vorgehensweisen und unterstützt Programmierer auf Junior- und mittlerem Erfahrungsniveau durch gemeinsame Programmierung, Code-Reviews und Feedback.
  • Sie unterstützt realistische Zeitpläne und weist frühzeitig auf Umfangs- oder technische Risiken hin, die die Lieferung gefährden.
  • Sie verfolgt aktuelle Trends, Werkzeuge und Techniken der Spieleentwicklung und bringt geeignete Neuerungen ins Team ein.

Das solltest du mitbringen

Erforderlich

  • Erforderlich sind mindestens 5 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von Mobilspielen, davon ein erheblicher Zeitraum mit Hybrid-Casual-Titeln. Unity ist zwingend erforderlich.
  • Erforderlich sind C#-Programmierkenntnisse auf Expertenniveau.
  • Erforderlich sind mindestens 4 veröffentlichte Mobilspiele oder gleichwertige Erfahrung darin, Prototypen bis zur Veröffentlichung zu führen.
  • Erforderlich ist ein tiefes Verständnis von Spielearchitektur, Entwurfsmustern und Gameplay-Systemen.
  • Erforderlich sind fundierte Kenntnisse in mobiler Optimierung, Profiling und Leistungsbeschränkungen.
  • Erforderlich ist die nachgewiesene Fähigkeit, komplexe Funktionen durchgängig zu verantworten und eigenständig fundierte technische Entscheidungen zu treffen.
  • Erforderlich ist Erfahrung mit Code-Reviews und dem Mentoring anderer Programmierer.
  • Erwartet werden eine lösungsorientierte Denkweise und Sicherheit in einem schnelllebigen Prototyping-Umfeld.
  • Erforderlich sind ausgeprägte Kommunikationsfähigkeiten sowie eine kooperative, teamorientierte Arbeitsweise.
  • Erforderlich ist die Fähigkeit, unter engen Fristen Ergebnisse zu liefern und sich schnell an Feedback anzupassen.
  • Erforderlich ist Erfahrung darin, Spiele durch den Soft Launch und den Livebetrieb zu begleiten.
  • Erforderlich ist Erfahrung mit Spielanalysen, A/B-Tests und datengestützter Iteration.
  • Erforderlich sind sehr gute Englischkenntnisse für die aktive mündliche und schriftliche Kommunikation mit einem internationalen Team.

Von Vorteil

  • Von Vorteil ist Erfahrung mit der Entwicklung interner Werkzeuge, Editor-Erweiterungen oder wiederverwendbarer Frameworks in Unity.
  • Von Vorteil ist Erfahrung mit KI-gestützten Entwicklungsabläufen oder Werkzeugen.
  • Von Vorteil sind ein Portfolio, GitHub oder veröffentlichte Spiele, die relevante Gameplay-Arbeiten zeigen.

So ist Remote hier geregelt

  • Die Tätigkeit ist vollständig remote und weltweit möglich. Erforderlich ist Verfügbarkeit während des saudi-arabischen Arbeitsplans von Sonntag bis Donnerstag, jeweils 09:00–17:00 Uhr KSA-Zeit.

Veröffentlicht: 14.10.2026 · Quelle geprüft: 20.10.2026.

Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.