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Remote nach Länderfreigabe

Unity-Entwickler für Animation und Kampf-Gameplay

  • C# · erforderlich
  • Englisch · erforderlich
Arbeitszeit
Die Stelle ist in Vollzeit vorgesehen.
Erfahrung
Erforderlich sind mindestens vier Jahre professionelle Spieleentwicklung mit Schwerpunkt auf 3D-Animationsprogrammierung oder Charakter- beziehungsweise Kampfprogrammierung.
Vergütung
4.350 – 6.000 € / Monat

Die Rolle in Kürze

Die Rolle verantwortet Animations- und Fähigkeitssysteme, die handanimierte Bewegungen ergänzen und Kämpfe sowie Weltinteraktionen von Spielern und NPCs ermöglichen. Gemeinsam mit technischer Animation, Physikprogrammierung, Animation und Design verbessert sie Charakterverhalten, Spielgefühl und Leistung bei vielen Dutzend gleichzeitig sichtbaren Figuren.

Deine Aufgaben

  • Die Rolle betreut und erweitert Unity-Animationssysteme mit Animator- und Playables-gesteuertem Verhalten sowie eigene Werkzeuge auf Basis von Animation Jobs mit Burst.
  • Sie optimiert das Fähigkeitssystem der Charaktere durchgängig, einschließlich Eingabeverarbeitung, Angriffslogik, Fortbewegung und Dialogverhalten.
  • Gemeinsam mit der technischen Animation entwirft sie reaktionsschnelles und performantes, animationsgesteuertes Charakterverhalten.
  • Sie verbindet in enger Zusammenarbeit mit der Physikprogrammierung kinematische Charakterlogik mit einer physikbasierten Animationssimulation.
  • Sie verbessert mit Animation und Design das Kampf- und Fortbewegungsgefühl und behandelt das Spielgefühl dabei auch als technische Entwicklungsaufgabe.
  • Sie analysiert und optimiert Gameplay-Code, um bei intensiven Kämpfen mit vielen Dutzend Beteiligten flüssige Bildraten zu erhalten.

Das solltest du mitbringen

Erforderlich

  • Erforderlich sind mindestens vier Jahre Erfahrung in der professionellen Spieleentwicklung mit Schwerpunkt auf 3D-Animationsprogrammierung oder Charakter- beziehungsweise Kampfprogrammierung.
  • Erforderlich sind fundierte C#-Kenntnisse und praktische Erfahrung mit Unity Animator, Clips/Curves, Playables oder gleichwertigen Technologien.
  • Erforderlich sind sichere Kenntnisse der 3D-Mathematik und ein Verständnis prozeduraler Animationstechniken wie inverser Kinematik (IK) und prozeduraler Fußplatzierung.
  • Erforderlich ist die Fähigkeit, sich mit Design und technischer sowie sonstiger Animation abzustimmen und dabei Design, Animationsdaten, Laufzeitsysteme und Gameplay-Logik miteinander zu verbinden.
  • Erforderlich sind fließende Englischkenntnisse sowie die Fähigkeit, Systeme klar zu dokumentieren und in einer vollständig remote und asynchron arbeitenden Umgebung effektiv zusammenzuarbeiten.
  • Erwartet werden hohe Eigeninitiative, eine systemorientierte Denkweise und eine Arbeitsweise, die mit Kontext und Zielen statt täglichen Aufgabenlisten am besten funktioniert.

Von Vorteil

  • Von Vorteil ist praktische Erfahrung mit Animation Jobs, Data-Oriented Design, Burst, Job System oder gleichwertigen Technologien.
  • Von Vorteil ist Erfahrung mit der Implementierung prozeduraler Animationstechniken wie IK oder prozeduraler Fußplatzierung.
  • Von Vorteil ist Freude an der Leistungsoptimierung mit dem Ziel, jedes Einzelbild bestmöglich auszunutzen.
  • Von Vorteil sind Kenntnisse und Erfahrung mit mittelalterlichen, historischen Kampfstilen, Kampfkünsten oder körperlichen Sportarten.

Weitere Angaben

  • Gesucht wird Freude daran, Charaktere durch Code zum Leben zu erwecken und komplexe Systeme zu untersuchen, zu verbessern und zu optimieren.

So ist Remote hier geregelt

  • Die Tätigkeit erfolgt vollständig remote mit Standort in Deutschland; die Zusammenarbeit ist asynchron.

Das wird angeboten

  • Das Gehalt beträgt je nach Erfahrung und Passung 4.350 bis 6.000 Euro pro Monat.

Veröffentlicht: Datum unbekannt · Quelle geprüft: 18.10.2026.

Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.