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Remote Deutschland

Senior-Spieleentwickler

  • C++ · erforderlich
Arbeitszeit
Vollzeit
Erfahrung
Gefordert sind mindestens 6 Jahre Unreal-Engine-Erfahrung sowie Erfahrung mit mindestens einer proprietären Spiele-Engine, Online-Diensten und dem Gameplay Abilities System.
Vergütung
Gehalt nicht angegeben

Die Rolle in Kürze

Die Rolle gestaltet zuverlässige Multiplayer-Erlebnisse durch robuste Gameplay-Systeme, Leistungsoptimierung und skalierbare Netzwerktechnik. Dabei arbeitet sie eng mit Entwicklung, Design und Art sowie fachübergreifenden Teams zusammen.

Deine Aufgaben

  • Multiplayerfähige Gameplay-Systeme innerhalb und außerhalb der Unreal Engine werden entworfen, implementiert und weiterentwickelt.
  • Effizienter und wartbarer C++-Code wird entwickelt.
  • Datenstrukturen und Algorithmen werden zur Lösung technischer Herausforderungen eingesetzt.
  • Gemeinsam mit Entwicklung, Design, Art und fachübergreifenden Teams werden Gameplay-Erlebnisse umgesetzt und deren Leistung optimiert.
  • Die Rolle trägt zur Entwicklung skalierbarer, robuster Netzwerklösungen bei und löst anspruchsvolle technische Probleme komplexer Multiplayer-Spiele.

Das solltest du mitbringen

Erforderlich

  • Erwartet werden ausgezeichnete Kommunikations- und Zusammenarbeitsfähigkeiten sowie klare, kontinuierliche und transparente Kommunikation.
  • Erforderlich sind ausgeprägte Problemlösungsfähigkeiten und Aufmerksamkeit für Details.
  • Erforderlich sind mindestens 6 Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine.
  • Erforderlich ist Erfahrung mit mindestens einer proprietären Spiele-Engine mit C/C++ und objektorientierter Programmierung beziehungsweise Entity Component Systems (OOP/ECS).
  • Erforderlich ist ein tiefes Verständnis von Client-Server-Spielarchitekturen, beispielsweise clientseitiger Vorhersage, Server-Abgleich, Latenzkompensation und Entity-Interpolation.
  • Erforderlich sind ausgezeichnete C++-Kenntnisse einschließlich C++17 und C++20 sowie deren Anwendung außerhalb der Unreal Engine, etwa in der System- und Netzwerkprogrammierung.
  • Erforderlich sind fundierte Kenntnisse gängiger Datenstrukturen und Algorithmen.
  • Erforderlich ist Erfahrung mit Online-Diensten, beispielsweise GBaaS-Lösungen wie Azure Playfab oder AccelByte AGS, der Integration beziehungsweise Entwicklung eigener Spiele-Backends oder Plattformen zum Umgang mit toxischem Verhalten.
  • Erforderlich ist Erfahrung mit dem Gameplay Abilities System (GAS) der Unreal Engine.

Von Vorteil

  • Von Vorteil ist Erfahrung mit Entity Component Systems (ECS).
  • Von Vorteil ist Erfahrung mit KI, beispielsweise Behaviour Trees, State Trees und UtilityAI-Systemen.
  • Von Vorteil ist Erfahrung mit einem oder mehreren Cloud-Anbietern, beispielsweise AWS, Azure oder GCP.
  • Von Vorteil sind Kenntnisse in Skriptsprachen und der Werkzeugentwicklung, beispielsweise mit Lua, Python oder JavaScript.
  • Von Vorteil sind Kenntnisse einer weiteren Programmiersprache, beispielsweise Rust oder Golang.
  • Von Vorteil ist Erfahrung mit Host-Migration und nahtlosen Serverübergängen.

So ist Remote hier geregelt

  • Die Arbeit erfolgt vollständig remote in einem weltweit verteilten Team.

Veröffentlicht: 29.04.2026 · Quelle geprüft: 18.10.2026.

Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.