Remote Deutschland
Senior-Spieleentwickler
- Arbeitszeit
- Vollzeit
- Erfahrung
- Gefordert sind mindestens 6 Jahre Unreal-Engine-Erfahrung sowie Erfahrung mit mindestens einer proprietären Spiele-Engine, Online-Diensten und dem Gameplay Abilities System.
- Vergütung
- Gehalt nicht angegeben
Die Rolle in Kürze
Die Rolle gestaltet zuverlässige Multiplayer-Erlebnisse durch robuste Gameplay-Systeme, Leistungsoptimierung und skalierbare Netzwerktechnik. Dabei arbeitet sie eng mit Entwicklung, Design und Art sowie fachübergreifenden Teams zusammen.
Deine Aufgaben
- Multiplayerfähige Gameplay-Systeme innerhalb und außerhalb der Unreal Engine werden entworfen, implementiert und weiterentwickelt.
- Effizienter und wartbarer C++-Code wird entwickelt.
- Datenstrukturen und Algorithmen werden zur Lösung technischer Herausforderungen eingesetzt.
- Gemeinsam mit Entwicklung, Design, Art und fachübergreifenden Teams werden Gameplay-Erlebnisse umgesetzt und deren Leistung optimiert.
- Die Rolle trägt zur Entwicklung skalierbarer, robuster Netzwerklösungen bei und löst anspruchsvolle technische Probleme komplexer Multiplayer-Spiele.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich
- Erwartet werden ausgezeichnete Kommunikations- und Zusammenarbeitsfähigkeiten sowie klare, kontinuierliche und transparente Kommunikation.
- Erforderlich sind ausgeprägte Problemlösungsfähigkeiten und Aufmerksamkeit für Details.
- Erforderlich sind mindestens 6 Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine.
- Erforderlich ist Erfahrung mit mindestens einer proprietären Spiele-Engine mit C/C++ und objektorientierter Programmierung beziehungsweise Entity Component Systems (OOP/ECS).
- Erforderlich ist ein tiefes Verständnis von Client-Server-Spielarchitekturen, beispielsweise clientseitiger Vorhersage, Server-Abgleich, Latenzkompensation und Entity-Interpolation.
- Erforderlich sind ausgezeichnete C++-Kenntnisse einschließlich C++17 und C++20 sowie deren Anwendung außerhalb der Unreal Engine, etwa in der System- und Netzwerkprogrammierung.
- Erforderlich sind fundierte Kenntnisse gängiger Datenstrukturen und Algorithmen.
- Erforderlich ist Erfahrung mit Online-Diensten, beispielsweise GBaaS-Lösungen wie Azure Playfab oder AccelByte AGS, der Integration beziehungsweise Entwicklung eigener Spiele-Backends oder Plattformen zum Umgang mit toxischem Verhalten.
- Erforderlich ist Erfahrung mit dem Gameplay Abilities System (GAS) der Unreal Engine.
Von Vorteil
- Von Vorteil ist Erfahrung mit Entity Component Systems (ECS).
- Von Vorteil ist Erfahrung mit KI, beispielsweise Behaviour Trees, State Trees und UtilityAI-Systemen.
- Von Vorteil ist Erfahrung mit einem oder mehreren Cloud-Anbietern, beispielsweise AWS, Azure oder GCP.
- Von Vorteil sind Kenntnisse in Skriptsprachen und der Werkzeugentwicklung, beispielsweise mit Lua, Python oder JavaScript.
- Von Vorteil sind Kenntnisse einer weiteren Programmiersprache, beispielsweise Rust oder Golang.
- Von Vorteil ist Erfahrung mit Host-Migration und nahtlosen Serverübergängen.
So ist Remote hier geregelt
- Die Arbeit erfolgt vollständig remote in einem weltweit verteilten Team.
Veröffentlicht: 29.04.2026 · Quelle geprüft: 18.10.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.