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Remote Deutschland

Senior-Spieleentwickler

  • C++ · erforderlich
  • Rust oder Go · von Vorteil
  • AWS oder Azure oder Google Cloud · von Vorteil
Arbeitszeit
Vollzeit
Erfahrung
Erforderlich sind mindestens 6 Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine sowie Erfahrung mit mindestens einer proprietären Game Engine, Online Services und dem Gameplay Abilities System.
Vergütung
Gehalt nicht angegeben

Die Rolle in Kürze

Die Rolle gestaltet zuverlässige Multiplayer-Spielerlebnisse durch robuste Spielsysteme, leistungsfähigen Code und skalierbare Netzwerklösungen. Dabei arbeitet sie eng mit Entwicklung, Design und Art zusammen und löst komplexe technische Probleme.

Deine Aufgaben

  • Die Rolle entwirft, implementiert und verbessert Multiplayer-taugliche Gameplay-Systeme innerhalb und außerhalb der Unreal Engine.
  • Sie entwickelt effizienten und wartbaren C++-Code und setzt fundierte Kenntnisse über Datenstrukturen und Algorithmen zur Problemlösung ein.
  • Sie optimiert die Leistung robuster Spielsysteme für reibungsloses vernetztes Gameplay.
  • Sie arbeitet mit Entwicklung, Design und Art an neuen Gameplay-Erlebnissen zusammen.
  • Sie wirkt an skalierbaren und robusten Netzwerklösungen mit und löst komplexe technische Probleme in Multiplayer-Spielen.

Das solltest du mitbringen

Erforderlich

  • Erforderlich sind ausgezeichnete Kommunikations- und Zusammenarbeitsfähigkeiten sowie klare, kontinuierliche und transparente Kommunikation.
  • Erforderlich sind ausgeprägte Problemlösungsfähigkeiten und Aufmerksamkeit für Details.
  • Erforderlich sind mindestens 6 Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine.
  • Erforderlich ist Erfahrung mit mindestens einer proprietären Game Engine im Kontext von C/C++ und OOP/ECS.
  • Erforderlich ist ein tiefes Verständnis von Client-Server-Spielarchitekturen, beispielsweise clientseitiger Vorhersage, Serverabgleich, Latenzkompensation und Entitätsinterpolation.
  • Erforderlich sind ausgezeichnete C++-Kenntnisse einschließlich C++17 und C++20 sowie deren Anwendung außerhalb der Unreal Engine, etwa in der System- und Netzwerkprogrammierung.
  • Erforderlich sind tiefgehende Kenntnisse gängiger Datenstrukturen und Algorithmen.
  • Erforderlich ist Erfahrung mit Online Services, beispielsweise GBaaS-Lösungen wie Azure Playfab oder AccelByte AGS, der Integration oder Entwicklung individueller Spiele-Backends oder Plattformen zum Umgang mit toxischem Verhalten.
  • Erforderlich ist Erfahrung mit dem Gameplay Abilities System (GAS) der Unreal Engine.

Von Vorteil

  • Von Vorteil ist Erfahrung mit Entity Component Systems (ECS).
  • Von Vorteil ist Erfahrung mit KI, beispielsweise Behaviour Trees, State Trees und UtilityAI-Systemen.
  • Von Vorteil ist Erfahrung mit einem oder mehreren Cloud-Anbietern, beispielsweise AWS, Azure oder GCP.
  • Von Vorteil ist Vertrautheit mit Skriptsprachen und der Werkzeugentwicklung, beispielsweise mit Lua, Python oder JavaScript.
  • Von Vorteil ist Vertrautheit mit einer weiteren Programmiersprache, beispielsweise Rust oder Golang.
  • Von Vorteil ist Erfahrung mit Host-Migration und nahtlosen Serverübergängen.

So ist Remote hier geregelt

  • Die Arbeit erfolgt vollständig remote in einem weltweit verteilten Team.

Veröffentlicht: 04.09.2025 · Quelle geprüft: 18.10.2026.

Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.