Remote Deutschland
Senior-Spieleentwickler
- Arbeitszeit
- Vollzeit
- Erfahrung
- Erforderlich sind mindestens 6 Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine sowie Erfahrung mit mindestens einer proprietären Game Engine, Online Services und dem Gameplay Abilities System.
- Vergütung
- Gehalt nicht angegeben
Die Rolle in Kürze
Die Rolle gestaltet zuverlässige Multiplayer-Spielerlebnisse durch robuste Spielsysteme, leistungsfähigen Code und skalierbare Netzwerklösungen. Dabei arbeitet sie eng mit Entwicklung, Design und Art zusammen und löst komplexe technische Probleme.
Deine Aufgaben
- Die Rolle entwirft, implementiert und verbessert Multiplayer-taugliche Gameplay-Systeme innerhalb und außerhalb der Unreal Engine.
- Sie entwickelt effizienten und wartbaren C++-Code und setzt fundierte Kenntnisse über Datenstrukturen und Algorithmen zur Problemlösung ein.
- Sie optimiert die Leistung robuster Spielsysteme für reibungsloses vernetztes Gameplay.
- Sie arbeitet mit Entwicklung, Design und Art an neuen Gameplay-Erlebnissen zusammen.
- Sie wirkt an skalierbaren und robusten Netzwerklösungen mit und löst komplexe technische Probleme in Multiplayer-Spielen.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich
- Erforderlich sind ausgezeichnete Kommunikations- und Zusammenarbeitsfähigkeiten sowie klare, kontinuierliche und transparente Kommunikation.
- Erforderlich sind ausgeprägte Problemlösungsfähigkeiten und Aufmerksamkeit für Details.
- Erforderlich sind mindestens 6 Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine.
- Erforderlich ist Erfahrung mit mindestens einer proprietären Game Engine im Kontext von C/C++ und OOP/ECS.
- Erforderlich ist ein tiefes Verständnis von Client-Server-Spielarchitekturen, beispielsweise clientseitiger Vorhersage, Serverabgleich, Latenzkompensation und Entitätsinterpolation.
- Erforderlich sind ausgezeichnete C++-Kenntnisse einschließlich C++17 und C++20 sowie deren Anwendung außerhalb der Unreal Engine, etwa in der System- und Netzwerkprogrammierung.
- Erforderlich sind tiefgehende Kenntnisse gängiger Datenstrukturen und Algorithmen.
- Erforderlich ist Erfahrung mit Online Services, beispielsweise GBaaS-Lösungen wie Azure Playfab oder AccelByte AGS, der Integration oder Entwicklung individueller Spiele-Backends oder Plattformen zum Umgang mit toxischem Verhalten.
- Erforderlich ist Erfahrung mit dem Gameplay Abilities System (GAS) der Unreal Engine.
Von Vorteil
- Von Vorteil ist Erfahrung mit Entity Component Systems (ECS).
- Von Vorteil ist Erfahrung mit KI, beispielsweise Behaviour Trees, State Trees und UtilityAI-Systemen.
- Von Vorteil ist Erfahrung mit einem oder mehreren Cloud-Anbietern, beispielsweise AWS, Azure oder GCP.
- Von Vorteil ist Vertrautheit mit Skriptsprachen und der Werkzeugentwicklung, beispielsweise mit Lua, Python oder JavaScript.
- Von Vorteil ist Vertrautheit mit einer weiteren Programmiersprache, beispielsweise Rust oder Golang.
- Von Vorteil ist Erfahrung mit Host-Migration und nahtlosen Serverübergängen.
So ist Remote hier geregelt
- Die Arbeit erfolgt vollständig remote in einem weltweit verteilten Team.
Veröffentlicht: 04.09.2025 · Quelle geprüft: 18.10.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.