Remote Deutschland
Senior-UI-Entwickler/in
- Arbeitszeit
- Vollzeit
- Erfahrung
- Gefordert sind mindestens 6 Jahre berufliche Spieleentwicklung mit UI-Schwerpunkt, mindestens 4 Jahre mit Unreal-UI-Frameworks und Erfahrung mit mindestens einer proprietären Engine.
- Vergütung
- Gehalt nicht angegeben
Die Rolle in Kürze
Die Rolle gestaltet die Interaktion mit komplexen Multiplayer-Spielwelten und prägt die Frontend-Technologie durch skalierbare, leistungsfähige Benutzeroberflächen und HUD-Systeme. In enger Zusammenarbeit mit UI/UX-Design, Technical Art und Gameplay-Entwicklung sorgt sie für flüssige, intuitive und synchronisierte Menüs, Inventarsysteme und Echtzeit-Datenvisualisierungen.
Deine Aufgaben
- Die Rolle entwirft, entwickelt und verbessert skalierbare, modulare und leistungsfähige UI/UX-Frameworks innerhalb und außerhalb der Unreal Engine.
- Sie schreibt effizienten, gut wartbaren C++-Code und UI-Skripte.
- Sie analysiert und behebt UI-Leistungsengpässe bei Draw Calls, Speicherverbrauch und Widget-Ticking, um hohe Bildraten auf PC und Konsolen zu sichern.
- Gemeinsam mit UI/UX-Design, Technical Art und Gameplay-Entwicklung setzt sie Wireframes und visuelle Konzepte in reaktionsfähige, funktionale Spielsysteme um.
- Sie verbindet UI-Systeme mit komplexen Multiplayer-Spielzuständen und gewährleistet eine präzise, latenzkompensierte Datenreplikation für Inventaraktualisierungen, Matchmaking-Anzeigen und Ranglisten.
- Sie löst technische Herausforderungen bei Lokalisierung, Barrierefreiheit, plattformübergreifender Controller-, Maus- und Tastatureingabe sowie der Skalierung für unterschiedliche Seitenverhältnisse.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich
- Erforderlich sind mindestens 6 Jahre Berufserfahrung in der Spieleentwicklung mit starkem Schwerpunkt auf UI-Engineering.
- Erforderlich sind mindestens 4 Jahre tiefgehende Erfahrung mit den Unreal-Engine-UI-Frameworks UMG, Slate und CommonUI sowie Erfahrung mit mindestens einer proprietären Spiele-Engine mit C/C++-OOP- oder ECS-basierten UI-Systemen.
- Erforderlich sind sehr gute C++-Programmierkenntnisse einschließlich sicherer Anwendung moderner Standards wie C++17/C++20 und der Speicherverwaltung.
- Erforderlich sind tiefgehende Kenntnisse gängiger Datenstrukturen und Algorithmen sowie spielbezogener MVVM- oder MVC-Architekturmuster.
- Erforderlich ist ein solides Verständnis der Client-Server-Architektur von Spielen und der Interaktion von Benutzeroberflächen mit asynchronen Netzwerkdaten und Replikation.
- Erwartet werden ausgezeichnete Kommunikations- und Kooperationsfähigkeiten sowie die nachgewiesene Fähigkeit, in einem vollständig remote arbeitenden, verteilten Team erfolgreich zu arbeiten. Die Kommunikation soll klar, kontinuierlich und transparent sein.
Von Vorteil
- Von Vorteil ist Erfahrung mit dem Gameplay Abilities System (GAS) der Unreal Engine für visuelles UI-Feedback zu Abklingzeiten, Statuseffekten und Attributleisten.
- Von Vorteil sind fortgeschrittene Erfahrungen mit UI-Optimierungswerkzeugen wie Unreal Insights und Slate Insights sowie dem Profiling von UI-Layout-Durchläufen.
- Von Vorteil ist Vertrautheit mit alternativer UI-Middleware oder der Integration moderner Webtechnologien in Spiele, beispielsweise Coherent Gameface, Rive, ImGui oder HTML5/CSS/JS-Lösungen.
- Von Vorteil ist eine fundierte Grundlage in der Shader-Entwicklung oder Materialerstellung speziell für UI-Effekte.
- Von Vorteil ist Erfahrung mit der Implementierung umfangreicher Barrierefreiheitsfunktionen wie Screenreadern, Text-to-Speech und Farbenblindheitsmodi in einem AAA-Titel.
- Von Vorteil ist Vertrautheit mit Skriptsprachen für UI-Styling und Werkzeugentwicklung, beispielsweise Python und Lua.
So ist Remote hier geregelt
- Die Tätigkeit erfolgt vollständig remote in einem weltweit verteilten Team.
Veröffentlicht: 29.04.2026 · Quelle geprüft: 18.10.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.