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Remote nach Länderfreigabe

Designer für Spielnarrative

  • Deutsch · von Vorteil
  • Englisch · erforderlich
Arbeitszeit
Die Stelle ist in Vollzeit vorgesehen; die Zusammenarbeit erfolgt asynchron.
Erfahrung
Erforderlich ist belegte Erfahrung mit Welten und Quests für systemische, nichtlineare und/oder offene Spiele. Veröffentlichte Spiele mit Unity sind von Vorteil.
Vergütung
3.600 – 4.500 € / Monat

Die Rolle in Kürze

Die Rolle entwickelt die erzählerische Identität einer Spielwelt im Deutschland des 13. Jahrhunderts. Gemeinsam mit Systemdesign und Gründungsteam verbindet sie Themen, Figuren, Quests und Entscheidungen mit den Spielsystemen und sichert die erzählerische Qualität externer Schreibarbeiten.

Deine Aufgaben

  • Die Rolle definiert Atmosphäre, emotionale Erlebnisqualität und Kernthemen, stimmt Systeme und Inhalte darauf ab und vermittelt die Themen durch das Spielen statt durch Erklärtexte.
  • Sie gestaltet Hintergrundgeschichte, Motivation und Entwicklungsbogen der Spielerfigur, um das Interesse über eine lange Kampagne aufrechtzuerhalten.
  • Sie entwirft reaktive Quests und Aufträge mit mehreren Lösungswegen und langfristigen Konsequenzen und integriert sie in die verknüpften Spielsysteme.
  • Sie gestaltet eine entdeckenswerte Spielwelt im Deutschland des 13. Jahrhunderts mit Geheimnissen, menschlicher Tiefe, Fraktionen und Figuren sowie einer mit den Spielsystemen verbundenen inneren Logik.
  • Sie entwickelt Begleitfiguren und das Gefolge im Zusammenhang mit Gameplay und Entscheidungen und gestaltet mit Gründungsteam und Systemdesign verständliche, spürbare Entscheidungsoptionen und Spielstile.
  • Sie gestaltet die Welterkundung über Begegnungen und sichtbare Details, ohne sich dabei hauptsächlich auf eine Weltkarte zu stützen.
  • Sie recherchiert historische Quellen und überführt interessante Inhalte in historisch fundiertes, spielbares Material, ohne daraus einen Geschichtsvortrag zu machen.
  • Sie erstellt Briefings für externe Schreibkräfte, leitet deren Arbeit an und prüft die Qualität, damit veröffentlichte Inhalte die festgelegte Atmosphäre und Tonalität einhalten.

Das solltest du mitbringen

Erforderlich

  • Erforderlich ist nachgewiesene Erfahrung im Gestalten von Welten und Quests für systemische, nichtlineare und/oder offene Spiele, belegt durch einen veröffentlichten Titel oder andere Referenzarbeiten.
  • Erwartet werden ein ausgeprägtes Gespür für Atmosphäre, Weltenbau und Tonalität sowie gestalterisches Urteilsvermögen, das der Verbesserung des Spiels dient und keine ständige Durchsetzung der eigenen Meinung voraussetzt.
  • Erforderlich sind systemisches Denken und Freude daran, Geschichten auch als Gameplay-Strukturen mit Tags, Zuständen und Bedingungen zu betrachten, über Prosa und Erzählbögen hinaus.
  • Erforderlich ist die Fähigkeit, in unbekannten, schwer zugänglichen Themen schnell interessante und spielbare Aspekte zu erkennen.
  • Ein grundlegendes Verständnis von Systemdesign wird vorausgesetzt.
  • Erwartet werden Eigeninitiative und Teamorientierung sowie die Fähigkeit, anhand von Kontext und Zielen statt täglicher Aufgabenlisten zu arbeiten und ein Designziel von der Recherche bis zur Umsetzung zu verfolgen.
  • Erforderlich sind fließende Englischkenntnisse sowie die Fähigkeit, klar zu dokumentieren und in einer vollständig remote und asynchron arbeitenden Umgebung effektiv zusammenzuarbeiten.
  • Vorausgesetzt wird Begeisterung für systemische Rollenspiele mit strategischer Ausrichtung, in denen Spielende ihre eigene Geschichte gestalten.

Von Vorteil

  • Von Vorteil sind Interesse am Mittelalter oder fundierte Kenntnisse dieser Epoche oder allgemeines historisches Interesse.
  • Von Vorteil ist Vertrautheit mit Yarn Spinner oder vergleichbaren Werkzeugen für Narrative Design beziehungsweise Dialoge.
  • Veröffentlichte Spiele mit Unity sind von Vorteil.
  • Deutschkenntnisse sind von Vorteil und besonders für die Recherche historischer Quellen hilfreich.
  • Von Vorteil sind ausreichende Schreibfähigkeiten, um Stimme und Tonalität prototypisch auszuarbeiten, Briefings zu schreiben und Qualitätsmaßstäbe für externe Schreibkräfte zu setzen.

So ist Remote hier geregelt

  • Die Tätigkeit erfolgt vollständig remote mit Standort in Deutschland; die Zusammenarbeit ist asynchron.

Das wird angeboten

  • Das monatliche Gehalt beträgt 3.600–4.500 Euro; je nach Senioritätsniveau besteht etwas Spielraum.

So läuft die Bewerbung

  • Für die Bewerbung werden Beispiele eigener Designarbeit erbeten. Möglich sind Designdokumentationen wie GDDs, Systemspezifikationen oder Funktionsbeschreibungen, Fallstudien oder Rückblicke zu gelösten Designproblemen sowie Arbeiten im Narrative Design.
  • Weitere mögliche Arbeitsproben sind Verweise auf veröffentlichte Spiele mit kurzer Erläuterung des eigenen Beitrags, Prototypen oder Designexperimente auf Papier, digital oder als Videodokumentation sowie Folien oder Videos von Konferenzvorträgen.
  • Falls wegen Vertraulichkeitsvereinbarungen keine Arbeiten öffentlich geteilt werden können, sollen stattdessen 2–3 gelöste Designprobleme und die jeweiligen Lösungsansätze allgemein beschrieben werden.

Veröffentlicht: Datum unbekannt · Quelle geprüft: 18.10.2026.

Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.