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Remote Deutschland

Senior-Entwickler für Online-Spielclients

  • C++ · erforderlich
Arbeitszeit
Vollzeit
Erfahrung
Mindestens fünf Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine und fundierte Erfahrung mit mindestens einer Online-Gaming-Plattform sind erforderlich.
Vergütung
50.000 – 70.000 GBP · Brutto-/Nettobasis offen / JahrLaut Originalanzeige

Die Rolle in Kürze

Die Rolle gestaltet Online-Dienste mit, trägt zur übergeordneten Projektvision bei und unterstützt ein hochwertiges Spielerlebnis. In Zusammenarbeit mit internen Kundenteams konzipiert und implementiert sie Multiplayer-Funktionen; klare, kontinuierliche und transparente Kommunikation ist dabei wesentlich.

Deine Aufgaben

  • Die Rolle gestaltet verschiedene Aspekte der Online-Dienste und trägt zur übergeordneten Vision der Spieleprojekte bei.
  • Sie konzipiert und implementiert Multiplayer-Funktionen für ein hochwertiges Spielerlebnis.
  • Sie arbeitet eingebunden in interne Kundenteams und kommuniziert im weltweit verteilten Arbeitsumfeld klar, kontinuierlich und transparent.

Das solltest du mitbringen

Erforderlich

  • Ausgezeichnete Kommunikations- und Kooperationsfähigkeiten sowie klare, kontinuierliche und transparente Kommunikation werden erwartet.
  • Starke Problemlösungsfähigkeiten und Aufmerksamkeit für Details sind erforderlich.
  • Mindestens fünf Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine sind erforderlich.
  • Tiefe Fachkenntnisse in der Integration von GBaaS-Lösungen sind erforderlich, beispielsweise Azure PlayFab, AccelByte AGS, Heroic Labs Nakama oder Pragma; Microsoft Azure PlayFab wird bevorzugt.
  • Ein ausgezeichnetes Verständnis des Netzwerkframeworks von UE5 und der Client-Server-Spielarchitektur ist erforderlich.
  • Ausgezeichnete C++-Programmierkenntnisse einschließlich der sicheren Anwendung moderner Standards wie C++17 und C++20 sind erforderlich.
  • Erfahrung mit mindestens einer weiteren Programmier- oder Skriptsprache ist erforderlich, beispielsweise C#, Node.js, Go oder Lua.
  • Vertrautheit mit plattformübergreifender Multiplayer-Spieleentwicklung für PC und Konsole ist erforderlich.
  • Fundierte Erfahrung mit mindestens einer Online-Gaming-Plattform wie Xbox Live, PlayStation Network, Steam, Nintendo Network oder einer vergleichbaren Plattform ist erforderlich.

Von Vorteil

  • Erfahrung mit der Entwicklung von Anmeldeabläufen, Matchmaking, Fortschrittssystemen, Systemen für nutzergenerierte Inhalte (UGC) und herunterladbare Inhalte (DLC) sowie Ranglisten ist von Vorteil.
  • Erfahrung mit Epic Online Services (EOS) ist von Vorteil.
  • Vertrautheit mit der Integration weiterer Online-Dienste, beispielsweise Plattformen zur Moderation toxischen Verhaltens oder VoIP-Lösungen, ist von Vorteil.
  • Erfahrung mit der Entwicklung individueller Spiele-Backend-Lösungen ist von Vorteil.
  • Erfahrung mit einem oder mehreren Cloud-Anbietern, beispielsweise AWS, Azure oder GCP, ist von Vorteil.

So ist Remote hier geregelt

  • Die Position ist vollständig remote und ermöglicht die Arbeit von jedem Standort aus.

Das wird angeboten

  • Die angebotene Gehaltsspanne beträgt 50.000–70.000 GBP.
  • Ein klarer Karrierepfad bietet Möglichkeiten für beruflichen Aufstieg, mehr Verantwortung und eine höhere Vergütung.
  • Die vollständig ortsunabhängige Tätigkeit ermöglicht die Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern; erfahrene Branchenfachkräfte bieten Mentoring und fachliche Begleitung.
  • Die Tätigkeit bietet die Mitarbeit in einem engagierten Team an Spieleprojekten.

Veröffentlicht: 28.07.2025 · Quelle geprüft: 18.10.2026.

Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.