Remote Deutschland
Senior-Entwickler für Online-Spielclients
- Arbeitszeit
- Vollzeit
- Erfahrung
- Mindestens fünf Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine und fundierte Erfahrung mit mindestens einer Online-Gaming-Plattform sind erforderlich.
- Vergütung
- 50.000 – 70.000 GBP · Brutto-/Nettobasis offen / JahrLaut Originalanzeige
Die Rolle in Kürze
Die Rolle gestaltet Online-Dienste mit, trägt zur übergeordneten Projektvision bei und unterstützt ein hochwertiges Spielerlebnis. In Zusammenarbeit mit internen Kundenteams konzipiert und implementiert sie Multiplayer-Funktionen; klare, kontinuierliche und transparente Kommunikation ist dabei wesentlich.
Deine Aufgaben
- Die Rolle gestaltet verschiedene Aspekte der Online-Dienste und trägt zur übergeordneten Vision der Spieleprojekte bei.
- Sie konzipiert und implementiert Multiplayer-Funktionen für ein hochwertiges Spielerlebnis.
- Sie arbeitet eingebunden in interne Kundenteams und kommuniziert im weltweit verteilten Arbeitsumfeld klar, kontinuierlich und transparent.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich
- Ausgezeichnete Kommunikations- und Kooperationsfähigkeiten sowie klare, kontinuierliche und transparente Kommunikation werden erwartet.
- Starke Problemlösungsfähigkeiten und Aufmerksamkeit für Details sind erforderlich.
- Mindestens fünf Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine sind erforderlich.
- Tiefe Fachkenntnisse in der Integration von GBaaS-Lösungen sind erforderlich, beispielsweise Azure PlayFab, AccelByte AGS, Heroic Labs Nakama oder Pragma; Microsoft Azure PlayFab wird bevorzugt.
- Ein ausgezeichnetes Verständnis des Netzwerkframeworks von UE5 und der Client-Server-Spielarchitektur ist erforderlich.
- Ausgezeichnete C++-Programmierkenntnisse einschließlich der sicheren Anwendung moderner Standards wie C++17 und C++20 sind erforderlich.
- Erfahrung mit mindestens einer weiteren Programmier- oder Skriptsprache ist erforderlich, beispielsweise C#, Node.js, Go oder Lua.
- Vertrautheit mit plattformübergreifender Multiplayer-Spieleentwicklung für PC und Konsole ist erforderlich.
- Fundierte Erfahrung mit mindestens einer Online-Gaming-Plattform wie Xbox Live, PlayStation Network, Steam, Nintendo Network oder einer vergleichbaren Plattform ist erforderlich.
Von Vorteil
- Erfahrung mit der Entwicklung von Anmeldeabläufen, Matchmaking, Fortschrittssystemen, Systemen für nutzergenerierte Inhalte (UGC) und herunterladbare Inhalte (DLC) sowie Ranglisten ist von Vorteil.
- Erfahrung mit Epic Online Services (EOS) ist von Vorteil.
- Vertrautheit mit der Integration weiterer Online-Dienste, beispielsweise Plattformen zur Moderation toxischen Verhaltens oder VoIP-Lösungen, ist von Vorteil.
- Erfahrung mit der Entwicklung individueller Spiele-Backend-Lösungen ist von Vorteil.
- Erfahrung mit einem oder mehreren Cloud-Anbietern, beispielsweise AWS, Azure oder GCP, ist von Vorteil.
So ist Remote hier geregelt
- Die Position ist vollständig remote und ermöglicht die Arbeit von jedem Standort aus.
Das wird angeboten
- Die angebotene Gehaltsspanne beträgt 50.000–70.000 GBP.
- Ein klarer Karrierepfad bietet Möglichkeiten für beruflichen Aufstieg, mehr Verantwortung und eine höhere Vergütung.
- Die vollständig ortsunabhängige Tätigkeit ermöglicht die Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern; erfahrene Branchenfachkräfte bieten Mentoring und fachliche Begleitung.
- Die Tätigkeit bietet die Mitarbeit in einem engagierten Team an Spieleprojekten.
Veröffentlicht: 28.07.2025 · Quelle geprüft: 18.10.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.