Remote Deutschland
Senior-Netzwerkingenieur
- Arbeitszeit
- Vollzeit
- Erfahrung
- Erforderlich sind mindestens 5 Jahre Berufserfahrung als Network Engineer in der Spielebranche sowie mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unreal Engine.
- Vergütung
- 60.000 – 70.000 GBP · Brutto-/Nettobasis offen / JahrLaut Originalanzeige
Die Rolle in Kürze
Die Position verantwortet die Entwicklung und Optimierung der Netzwerkarchitektur einer neuen AAA-Spielmarke. Sie verbindet Netzwerkprogrammierung mit Fehleranalyse und Mentoring und arbeitet eng mit Gameplay-Engineering, Design und weiteren Fachbereichen zusammen.
Deine Aufgaben
- Die Rolle leitet die Entwicklung und Optimierung der Netzwerkarchitektur und entwirft, implementiert und verbessert Netzwerkcode für große Multiplayer-Spiele innerhalb und außerhalb der Unreal Engine.
- Sie entwickelt effizienten, gut wartbaren C++-Code.
- Sie entwickelt robuste Lösungen für Spielersynchronisierung, Matchmaking und Latenzmanagement.
- Sie arbeitet mit Gameplay-Engineering, Design und weiteren Fachbereichen zusammen, um den Netzwerkcode nahtlos zu integrieren.
- Sie diagnostiziert und behebt komplexe Netzwerkprobleme in allen Entwicklungsphasen.
- Sie untersucht und integriert neue Technologien, um die Netzwerkarchitektur zukunftsfähig zu gestalten.
- Sie unterstützt andere Engineers durch Mentoring und fachliche Zusammenarbeit.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich
- Erforderlich sind mindestens 5 Jahre Erfahrung als Network Engineer in der Spielebranche.
- Erforderlich sind mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unreal Engine und ein fundierter Hintergrund in dieser Engine.
- Erwartet werden ausgezeichnete Kommunikations- und Kooperationsfähigkeiten sowie klare, kontinuierliche und transparente Kommunikation.
- Erforderlich sind ausgeprägte Problemlösungsfähigkeiten und Aufmerksamkeit für Details.
- Erforderlich sind ausgezeichnete C++-Programmierkenntnisse einschließlich der Beherrschung der modernen Standards C++17 und C++20.
- Erforderlich sind tiefgehende Kenntnisse gängiger Datenstrukturen und Algorithmen, beispielsweise Graphalgorithmen.
- Erforderlich ist ein tiefes Verständnis der Client-Server-Spielarchitektur, beispielsweise von clientseitiger Vorhersage, Serverabgleich, Latenzkompensation und Entitätsinterpolation.
- Vorausgesetzt wird die Mitwirkung an der Veröffentlichung mindestens eines sitzungsbasierten AAA-Multiplayer-Titels und mindestens eines AAA-Multiplayer-Titels mit persistenter Welt.
- Erforderlich ist ein tiefes Verständnis des Client-Server-Modells, der Listen-Server- und Peer-to-Peer-Architekturen sowie verteilter Architekturen allgemein.
Von Vorteil
- Von Vorteil ist Vertrautheit mit plattformübergreifender Multiplayer-Spielentwicklung für PC und Konsole.
- Von Vorteil ist Erfahrung mit Online-Diensten, beispielsweise GBaaS-Lösungen wie Azure Playfab oder AccelByte AGS, der Integration oder Entwicklung individueller Spiele-Backends sowie Plattformen zum Umgang mit toxischem Verhalten.
- Von Vorteil ist Erfahrung mit einem oder mehreren Cloud-Anbietern, beispielsweise AWS, Azure oder GCP.
- Von Vorteil sind ausgeprägte Debugging- und Profiling-Fähigkeiten für Echtzeit-Multiplayer-Spiele.
- Von Vorteil sind Kenntnisse bewährter Sicherheitsverfahren für Online-Spiele, einschließlich Cheat-Prävention und Datenschutz.
So ist Remote hier geregelt
- Die Position ist vollständig remote und ermöglicht die Arbeit von jedem Standort aus in Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern.
Das wird angeboten
- Ein klarer Karrierepfad bietet Möglichkeiten für beruflichen Aufstieg, mehr Verantwortung und höhere Vergütung.
- Die vollständig remote ausgeübte Position ermöglicht freie Standortwahl.
- Erfahrene Fachkräfte aus der Spielebranche bieten Mentoring und Orientierung.
- Die Position bietet die Mitarbeit in einem engagierten, dynamischen Team an Spieleprojekten.
Veröffentlicht: 31.07.2025 · Quelle geprüft: 18.10.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.