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Senior-Spieledesigner

Die Rolle verantwortet neue Inhalte und komplexe Spielsysteme vom Konzept bis zur Datenimplementierung für ein mobiles Aufbau- und Kampfspiel mit mindestens 10 Millionen Downloads. Sie entwickelt Charaktere, Ausrüstung, Gebäude und Spielmodi und verbessert Spielökonomie, Spielschleifen und Kampf-Metagame anhand von Daten und Prognosen. Designentscheidungen werden dokumentiert, gegenüber Stakeholdern begründet und mit Spielerdaten sowie Branchenpraktiken in die Produktplanung eingebracht. Die Zusammenarbeit mit Produktion, Art und Engineering dient einer nachhaltigen monatlichen Veröffentlichung ohne Qualitätsverlust. Kollegiales Feedback und der Austausch fortgeschrittener Kenntnisse zu Unity, Balancing und Live-Spieloptimierung unterstützen die Qualität des Teams.

  • Unity
    Unity · erforderlich

    Erfahrung im Einsatz von Unity und internen Content-Werkzeugen ist erforderlich.

  • +6
    • Remote · ohne Länderangabe

      Remote · ohne Länderangabe · Die freigegebene Remote-Anzeige nennt keine erlaubten Arbeitsländer. · Die Arbeit erfolgt vollständig remote und ist weltweit möglich. Reisen sind zeitlich und örtlich frei wählbar.

    • Free-to-play-Balancing · erforderlich

      Erforderlich ist ein fundiertes Verständnis von Spielsystemen, Balancing und Spielermotivation in Free-to-play-Spielen.

    • Datenanalyse · Aufgabe · erforderlich

      Gründliche Datenanalysen und Prognosen dienen dazu, mit neuen Inhalten strategische Tiefe und ausgewogene Veränderungen des Metagames zu schaffen.

    • Designdokumentation · Aufgabe · erforderlich

      Übergeordnete Designdokumentationen erläutern die Gründe hinter Features. Designs werden Stakeholdern präsentiert und anhand von Spielerdaten und Branchenpraktiken zur Beeinflussung der Produkt-Roadmap vertreten.

    • Live Operations · von Vorteil

      Von Vorteil sind Erfahrung mit der Gestaltung von Live-Ops-Kalendern für Events, Verkaufsaktionen und Battle Passes sowie Verständnis der Spielerbindung zwischen größeren Veröffentlichungen.

    • Outsourcing · von Vorteil

      Von Vorteil ist Erfahrung im Briefing externer Art- oder Entwicklungs-Outsourcingpartner und in der Prüfung ihrer Arbeit.

Gehalt
Kein Gehalt angegeben
Erfahrung
Senior

Deine Aufgaben

  • Neue Charaktere, Ausrüstung, Gebäude und Spielmodi sowie komplexe Systeme wie Fortschrittsmechaniken, Event-Strukturen oder Kampfaktualisierungen werden vom übergeordneten Konzept bis zur abschließenden Datenimplementierung gestaltet und umgesetzt.
  • Spielökonomie, Spielschleifen und Kampf-Metagame werden analysiert und verfeinert. Gründliche Datenanalysen und Prognosen sollen sicherstellen, dass neue Inhalte strategische Tiefe und ausgewogene Veränderungen des Metagames schaffen.
  • Übergeordnete Designdokumentationen erläutern die Gründe hinter Features. Entwürfe werden Stakeholdern präsentiert und gegenüber ihnen vertreten; Spielerdaten und bewährte Branchenpraktiken fließen dabei in die Produkt-Roadmap ein.
  • Designs anderer Teammitglieder erhalten konstruktives kollegiales Feedback. Fortgeschrittenes Wissen über Unity-Werkzeuge, Balancing-Methoden und die Optimierung laufender Spiele wird im Team geteilt.
  • Gemeinsam mit der Produktion werden Umfang und technische Anforderungen festgelegt. Mit Art und Engineering wird die Content-Pipeline für einen nachhaltigen monatlichen Veröffentlichungsrhythmus ohne Qualitätsverlust optimiert.

Das solltest du mitbringen

Erfahrung im Game- oder Content-Design ist erforderlich, idealerweise mit laufenden helden- oder charakterzentrierten Mobile-/F2P-Spielen.

Erforderlich10 Punkte

  • Erforderlich sind Kreativität, analytisches Denken und die Bereitschaft, Neues auszuprobieren sowie Daten, Spielerfeedback und Spielergebnisse zur Weiterentwicklung von Ideen und Inhalten auszuwerten.
  • Erwartet werden Wirkungsorientierung, Verständnis der 80/20-Regel und die Konzentration auf wesentliche Aktivitäten.
  • Erwartet werden Leistungs- und Entwicklungsorientierung, eigener Erfolgswille und die Bereitschaft, neue Ansätze und Ideen zu erproben, dabei zu scheitern und daraus zu lernen.
  • Erwartet werden kooperative Unterstützung anderer, konstruktives Geben und Annehmen von Feedback, ausgeprägte Neugier und das Stellen von Fragen. Dazu gehören Bescheidenheit, das Einholen von Hilfe sowie das rasche Eingestehen eigener Fehler und Lernen daraus.
  • Arbeit und Kommunikation sollen spezifisch, messbar, umsetzbar, relevant und zeitlich definiert sein.
  • Erforderlich ist Erfahrung im Game- oder Content-Design, idealerweise mit laufenden helden- oder charakterzentrierten Mobile-/F2P-Spielen.
  • Ein fundiertes Verständnis von Spielsystemen, Balancing und Spielermotivation in Free-to-play-Spielen ist erforderlich.
  • Erfahrung im Einsatz von Unity und internen Content-Werkzeugen ist erforderlich.
  • Hervorragende Kommunikation und Zusammenarbeit in funktionsübergreifenden, weltweit verteilten Teams sind erforderlich.
  • Eine ausgeprägte Leidenschaft für mobile Spiele ist erforderlich.

Von Vorteil3 Punkte

  • Von Vorteil sind eine ausgeprägte Leidenschaft für das betreffende Spieleuniversum und umfassende Kenntnisse seiner Hintergrundgeschichte, die eine authentische Inhaltserstellung unterstützen.
  • Von Vorteil sind Erfahrung mit der Gestaltung von Live-Ops-Kalendern für Events, Verkaufsaktionen und Battle Passes sowie Verständnis dafür, wie Spieler zwischen größeren Veröffentlichungen eingebunden werden.
  • Von Vorteil ist Erfahrung im Briefing externer Art- oder Entwicklungs-Outsourcingpartner und in der Prüfung ihrer Arbeit.

So ist Remote hier geregelt

Remote

Die Arbeit erfolgt vollständig remote und ist weltweit möglich. Reisen sind zeitlich und örtlich frei wählbar.

Arbeitszeit

Die Arbeitszeiten sind flexibel; feste Arbeitszeiten werden nicht vorgegeben.

Die freigegebene Remote-Anzeige nennt keine erlaubten Arbeitsländer.

Das wird angeboten

  • Die Vergütung richtet sich nach Qualifikation, Erfahrung und Passung zur Rolle. Hinzu kommen ein Zuschuss zum Kauf eigener Geräte oder Ausrüstung sowie eine variable Vergütung über ein jährliches Bonusprogramm.
  • Es bestehen Freiräume zum Ausprobieren, Lernen aus Fehlern und zur beruflichen Entwicklung. Eigene gute Ideen können direkt dem Management vorgestellt werden.
  • Die Auszahlung ist in einer frei gewählten Währung möglich. Flexible Arbeitszeiten und unbegrenzte bezahlte Freizeit werden angeboten.
  • Die Zusammenarbeit erfolgt in einem vielfältigen, unterstützenden und lernorientierten Team auf sechs Kontinenten und in mindestens 30 Ländern, das neue Ideen teilt und unterstützt.

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    EU

    Remote in Europa · Belegte Arbeits-/Kandidatenstandorte: Europa. · Remote-Arbeit ist der Standard und von jedem Ort weltweit möglich.

    Senior-Spieldesigner

    Die Rolle gestaltet Gameplay- und Metasysteme sowie Spielfortschritt, Spielökonomie und Balancing. Sie begleitet Features von der Idee bis zur Auswertung und unterstützt die langfristige Produktentwicklung.

    Annahme: Anstellung als Arbeitnehmer in Deutschland. Ob diese Bedingungen für die Stelle gelten, ist nicht vollständig belegt. Rechnerischer Jahresvergleich: 40 Stunden/Woche × 52 Wochen = 2.080 Stunden/Jahr. 32,37 € je Stunde × 2.080 Stunden, auf volle 100 € gerundet: ≈ 67.300 €. Einheitliche Vollzeit-Vergleichsbasis, keine Angabe der tatsächlichen Arbeitszeit dieser Stelle. Keine Berechnung des tatsächlichen Jahres- oder Teilzeitgehalts; zusätzliche Sonderzahlungen werden nicht hinzugerechnet. Statistischer Mittelwert (kein Median) für die breite ISCO-08-Berufsgruppe 2: Professionals. Eurostat SES 2022, Deutschland, April 2022: 32,37 € brutto je bezahlter Stunde. Vergleichsgruppe: Arbeitnehmer in Voll- und Teilzeit einschließlich bezahlter Werkstudenten, Unternehmen mit mindestens 10 Beschäftigten, Wirtschaftsbereiche B–S ohne öffentliche Verwaltung (O). Kein studentenspezifischer Wert, kein Anforderungsniveau und kein konkretes Stellengehalt. Bei deutschen Bildungsberufen sind öffentliche Beschäftigtendaten teilweise geschätzt; auch die amtliche Berufszuordnung ist mit Unsicherheit behaftet. Quelle: https://doi.org/10.2908/EARN_SES22_14 (Abruf 28.10.2026). Auswahl und deutschsprachige Erläuterung: RemoteFruit; Eurostat trägt dafür keine Verantwortung.Vergleichswert · pro Jahr
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    Remote aus Deutschland · Belegte Arbeits-/Kandidatenstandorte: Deutschland. · Die Tätigkeit bietet die Möglichkeit zum Homeoffice.

    Designer für Spielökonomien

    Die Rolle gestaltet Spielökonomie, Monetarisierung und Fortschritt eines mobilen Spiels. Daten, Spielerfeedback und Segmentierung dienen dazu, Features, Herausforderungen und Aktionen auszubalancieren.

    Annahme: Anstellung als Arbeitnehmer in Deutschland. Ob diese Bedingungen für die Stelle gelten, ist nicht vollständig belegt. Rechnerischer Jahresvergleich: 40 Stunden/Woche × 52 Wochen = 2.080 Stunden/Jahr. 32,37 € je Stunde × 2.080 Stunden, auf volle 100 € gerundet: ≈ 67.300 €. Einheitliche Vollzeit-Vergleichsbasis, keine Angabe der tatsächlichen Arbeitszeit dieser Stelle. Keine Berechnung des tatsächlichen Jahres- oder Teilzeitgehalts; zusätzliche Sonderzahlungen werden nicht hinzugerechnet. Statistischer Mittelwert (kein Median) für die breite ISCO-08-Berufsgruppe 2: Professionals. Eurostat SES 2022, Deutschland, April 2022: 32,37 € brutto je bezahlter Stunde. Vergleichsgruppe: Arbeitnehmer in Voll- und Teilzeit einschließlich bezahlter Werkstudenten, Unternehmen mit mindestens 10 Beschäftigten, Wirtschaftsbereiche B–S ohne öffentliche Verwaltung (O). Kein studentenspezifischer Wert, kein Anforderungsniveau und kein konkretes Stellengehalt. Bei deutschen Bildungsberufen sind öffentliche Beschäftigtendaten teilweise geschätzt; auch die amtliche Berufszuordnung ist mit Unsicherheit behaftet. Quelle: https://doi.org/10.2908/EARN_SES22_14 (Abruf 28.10.2026). Auswahl und deutschsprachige Erläuterung: RemoteFruit; Eurostat trägt dafür keine Verantwortung.Vergleichswert · pro Jahr
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    DE · Standardzuordnung · DE ist die Standardzuordnung für diese freigegebene Remote-Stelle. Die Anzeige nennt keine abweichende Länderbeschränkung. · Die Arbeit ist ganzjährig von überall aus möglich und erfolgt nach mitteleuropäischem Zeitplan. Ein zweiwöchiges jährliches Bootcamp erfordert persönliche Teilnahme. · Arbeitszeiten müssen sich mit CET überschneiden. Aus Deutschland (CET/CEST) ist das erfüllbar.

    Leitende Produktdesign-Fachkraft für Mobile Games

    Die Rolle verantwortet das Produktdesign eines mobilen Pokerspiels, leitet fachlich ein zweiköpfiges Game-UX-Team und gestaltet zentrale Spielerlebnisse selbst. Wöchentliche Spielergespräche und schnelle Iterationen unterstützen die Weiterentwicklung.

    Annahme: Anstellung als Arbeitnehmer in Deutschland. Ob diese Bedingungen für die Stelle gelten, ist nicht vollständig belegt. Rechnerischer Jahresvergleich: 40 Stunden/Woche × 52 Wochen = 2.080 Stunden/Jahr. 32,37 € je Stunde × 2.080 Stunden, auf volle 100 € gerundet: ≈ 67.300 €. Einheitliche Vollzeit-Vergleichsbasis, keine Angabe der tatsächlichen Arbeitszeit dieser Stelle. Keine Berechnung des tatsächlichen Jahres- oder Teilzeitgehalts; zusätzliche Sonderzahlungen werden nicht hinzugerechnet. Statistischer Mittelwert (kein Median) für die breite ISCO-08-Berufsgruppe 2: Professionals. Eurostat SES 2022, Deutschland, April 2022: 32,37 € brutto je bezahlter Stunde. Vergleichsgruppe: Arbeitnehmer in Voll- und Teilzeit einschließlich bezahlter Werkstudenten, Unternehmen mit mindestens 10 Beschäftigten, Wirtschaftsbereiche B–S ohne öffentliche Verwaltung (O). Kein studentenspezifischer Wert, kein Anforderungsniveau und kein konkretes Stellengehalt. Bei deutschen Bildungsberufen sind öffentliche Beschäftigtendaten teilweise geschätzt; auch die amtliche Berufszuordnung ist mit Unsicherheit behaftet. Quelle: https://doi.org/10.2908/EARN_SES22_14 (Abruf 28.10.2026). Auswahl und deutschsprachige Erläuterung: RemoteFruit; Eurostat trägt dafür keine Verantwortung.Vergleichswert · pro Jahr
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    Remote aus Deutschland · Belegte Arbeits-/Kandidatenstandorte: Deutschland. · Die Arbeit ist remote oder im Büro in Berlin möglich.

    Spieledesigner

    Die Rolle entwickelt Online- und Outdoor-Escape-Games von der eigenständigen Konzeption bis zum spielfertigen Ergebnis sowie individuelle Spielprojekte für B2B-Kunden weltweit.

    Annahme: Anstellung als Arbeitnehmer in Deutschland. Ob diese Bedingungen für die Stelle gelten, ist nicht vollständig belegt. Rechnerischer Jahresvergleich: 40 Stunden/Woche × 52 Wochen = 2.080 Stunden/Jahr. 32,37 € je Stunde × 2.080 Stunden, auf volle 100 € gerundet: ≈ 67.300 €. Einheitliche Vollzeit-Vergleichsbasis, keine Angabe der tatsächlichen Arbeitszeit dieser Stelle. Keine Berechnung des tatsächlichen Jahres- oder Teilzeitgehalts; zusätzliche Sonderzahlungen werden nicht hinzugerechnet. Statistischer Mittelwert (kein Median) für die breite ISCO-08-Berufsgruppe 2: Professionals. Eurostat SES 2022, Deutschland, April 2022: 32,37 € brutto je bezahlter Stunde. Vergleichsgruppe: Arbeitnehmer in Voll- und Teilzeit einschließlich bezahlter Werkstudenten, Unternehmen mit mindestens 10 Beschäftigten, Wirtschaftsbereiche B–S ohne öffentliche Verwaltung (O). Kein studentenspezifischer Wert, kein Anforderungsniveau und kein konkretes Stellengehalt. Bei deutschen Bildungsberufen sind öffentliche Beschäftigtendaten teilweise geschätzt; auch die amtliche Berufszuordnung ist mit Unsicherheit behaftet. Quelle: https://doi.org/10.2908/EARN_SES22_14 (Abruf 28.10.2026). Auswahl und deutschsprachige Erläuterung: RemoteFruit; Eurostat trägt dafür keine Verantwortung.Vergleichswert · pro Jahr

Veröffentlicht: 14.08.2026 · Quelle geprüft: 04.11.2026.

Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.