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Älter · 3 Stellen
Senior-Full-Stack-Entwickler für Spiele
Die Rolle entwickelt interaktive Echtzeitspiele für eine Krypto-Casino-Plattform. Im Mittelpunkt stehen leistungsfähige Web-Frontends, skalierbare Backends und die Optimierung des Spielerlebnisses.
Node.js
Node.js · erforderlichErforderlich sind sichere Kenntnisse in Node.js und der Entwicklung skalierbarer Backend-Dienste einschließlich Echtzeitsystemen mit WebSockets und Mehrspieler-Synchronisierung.
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- Rendering-Pipelines · erforderlich
Ein fundiertes Verständnis von Rendering-Pipelines, Leistungsoptimierung und Client-Server-Architektur ist erforderlich.
- CI/CD · erforderlich
Erfahrung mit CI/CD-Pipelines und modernen Entwicklungsabläufen ist erforderlich.
- PixiJS
Mit PixiJS und React werden webbasierte Spiele für leistungsfähiges Rendering konzipiert, entwickelt und optimiert.
- Echtzeit-Mehrspieler · Aufgabe
Die Rolle implementiert skalierbare Node.js-Backend-Dienste und integriert Echtzeitfunktionen wie Mehrspielermodus, Ranglisten und spielinterne Ereignisse.
- Spiele-Netzwerkprotokolle · von Vorteil
Vertrautheit mit Spiele-Netzwerkprotokollen, Animationen und Physik-Engines ist wünschenswert.
- Rendering-Pipelines · erforderlich
- Node.jsNode.jsRendering-PipelinesRendering-PipelinesCI/CDCI/CDPixiJSPixiJSEchtzeit-MehrspielerEchtzeit-MehrspielerSpiele-NetzwerkprotokolleSpiele-Netzwerkprotokolle+5+4+3
Weltweit
Remote weltweit · Belegte Arbeits-/Kandidatenstandorte: weltweit. · Die Tätigkeit ist vollständig remote und kann von überall aus mit weltweiter Zusammenarbeit ausgeübt werden.
Entwickler für Gameplay und Benutzeroberflächen
Die Rolle entwickelt und verbessert Funktionen eines bestehenden Mobile-Spiels: Benutzeroberflächen, Animationen, Gameplay und Meta-Features stehen ebenso im Fokus wie Tests und Spielerfeedback.
C#
C# · erforderlichErforderlich sind mindestens fünf Jahre Berufserfahrung mit C# und Unity.
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- Englisch · erforderlich
Erforderlich sind ausgezeichnete schriftliche und mündliche Kommunikationsfähigkeiten auf Englisch.
- Unity · erforderlich
Erforderlich sind mindestens fünf Jahre Berufserfahrung mit C# und Unity.
- Arbeitsautomatisierung · erforderlich
Erwartet wird eine KI-orientierte Denkweise mit sicherem täglichem KI-Einsatz und der Entwicklung eigener Agenten oder wiederverwendbarer Automatisierungen zur Beschleunigung der Arbeit.
- Performanceoptimierung · erforderlich
Erforderlich sind ausgeprägte Problemlösungsfähigkeiten mit Fokus auf Optimierung und Performance.
- UI-Entwicklung · Aufgabe
Die Rolle entwickelt clientseitige Funktionen mit Schwerpunkt auf Benutzeroberflächen, Animationen und visueller Feinabstimmung.
- Englisch · erforderlich
- C#C#EnglischEnglischUnityUnityArbeitsautomatisierungArbeitsautomatisierungPerformanceoptimierungPerformanceoptimierungUI-EntwicklungUI-Entwicklung+5+4+3
Befristet
Beschäftigungsart: Befristet.
DE+
Remote in mehreren Ländern · Belegte Arbeits-/Kandidatenstandorte: Deutschland oder Estland oder Spanien oder Finnland oder Vereinigtes Königreich oder Georgien oder Italien oder Malta oder Niederlande oder Polen oder Portugal oder Rumänien oder Schweden oder Türkei oder Ukraine. · Die Tätigkeit kann vollständig remote innerhalb des Zeitzonenbereichs CET plus oder minus zwei Stunden ausgeübt werden. · Arbeitszeiten müssen sich mit CET ±2 Std. überschneiden. Aus Deutschland (CET/CEST) ist das erfüllbar.
Senior-Spieleentwickler
Die Rolle entwickelt Multiplayer-Gameplay-Systeme innerhalb und außerhalb der Unreal Engine, optimiert deren Leistung und arbeitet mit Entwicklung, Design und Art an vernetztem Gameplay.
Unreal Engine
Unreal Engine · erforderlichErforderlich sind mindestens 6 Jahre Erfahrung mit der Unreal Engine.
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- C++ · erforderlich
Erforderlich sind ausgezeichnete C++-Kenntnisse einschließlich C++17 und C++20 und deren Anwendung auch außerhalb der Unreal Engine, etwa in der System- und Netzwerkprogrammierung.
- Client-Server-Architektur · erforderlich
Erforderlich ist ein tiefes Verständnis von Client-Server-Spielarchitekturen, etwa clientseitiger Vorhersage, Server Reconciliation, Latenzkompensation und Entity Interpolation.
- Datenstrukturen · erforderlich
Erforderlich ist tiefgehendes Fachwissen sowohl zu gängigen Datenstrukturen als auch zu Algorithmen.
- Online Services · erforderlich
Erforderlich ist Erfahrung mit Online Services, etwa GBaaS-Lösungen wie Azure Playfab und AccelByte AGS, individueller Spiele-Backend-Integration oder -Entwicklung sowie Plattformen zum Umgang mit toxischem Verhalten.
- Gameplay Abilities System · erforderlich
Erforderlich ist Erfahrung mit dem Gameplay Abilities System (GAS) der Unreal Engine.
- C++ · erforderlich
- Unreal EngineUnreal EngineC++C++Client-Server-ArchitekturClient-Server-ArchitekturDatenstrukturenDatenstrukturenOnline ServicesOnline ServicesGameplay Abilities SystemGameplay Abilities System+5+4+3
DE
Remote aus Deutschland · Belegte Arbeits-/Kandidatenstandorte: Deutschland. · Die Arbeit erfolgt vollständig remote mit einem global verteilten Team.