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Senior-Full-Stack-Entwickler für Spiele
Die Rolle gestaltet die Architektur und Entwicklung webbasierter Echtzeitspiele auf einer Krypto-Casino-Plattform. Sie verbindet leistungsfähige Frontends mit PixiJS und React mit skalierbaren Node.js-Diensten und verbessert Rendering, Kommunikation und Spielerlebnis. Gemeinsam mit Produkt-, Design- und Backend-Teams werden Spielkonzepte umgesetzt. Zum Verantwortungsbereich gehören außerdem projektübergreifende Entwicklungsstandards, automatisierte Bereitstellung, technische Strategie, Code-Reviews und das Mentoring weniger erfahrener Entwickler. Die technische Infrastruktur umfasst zudem TypeScript, PostgreSQL, Redis und RabbitMQ.
Weltweit
WeltweitRemote weltweit · Belegte Arbeits-/Kandidatenstandorte: weltweit. · Die Tätigkeit ist vollständig remote und kann von überall aus mit weltweiter Zusammenarbeit ausgeübt werden.
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- Node.js · erforderlich
Erforderlich sind sichere Kenntnisse in Node.js und der Entwicklung skalierbarer Backend-Dienste einschließlich Echtzeitsystemen mit WebSockets und Mehrspieler-Synchronisierung.
- Rendering-Pipelines · erforderlich
Ein fundiertes Verständnis von Rendering-Pipelines, Leistungsoptimierung und Client-Server-Architektur ist erforderlich.
- CI/CD · erforderlich
Erfahrung mit CI/CD-Pipelines und modernen Entwicklungsabläufen ist erforderlich.
- PixiJS
Mit PixiJS und React werden webbasierte Spiele für leistungsfähiges Rendering konzipiert, entwickelt und optimiert.
- Echtzeit-Mehrspieler · Aufgabe
Die Rolle implementiert skalierbare Node.js-Backend-Dienste und integriert Echtzeitfunktionen wie Mehrspielermodus, Ranglisten und spielinterne Ereignisse.
- Spiele-Netzwerkprotokolle · von Vorteil
Vertrautheit mit Spiele-Netzwerkprotokollen, Animationen und Physik-Engines ist wünschenswert.
- Node.js · erforderlich
- Gehalt
- Annahme: Anstellung als Arbeitnehmer in Deutschland. Ob diese Bedingungen für die Stelle gelten, ist nicht vollständig belegt. Rechnerischer Jahresvergleich: 40 Stunden/Woche × 52 Wochen = 2.080 Stunden/Jahr. 32,37 € je Stunde × 2.080 Stunden, auf volle 100 € gerundet: ≈ 67.300 €. Einheitliche Vollzeit-Vergleichsbasis, keine Angabe der tatsächlichen Arbeitszeit dieser Stelle. Keine Berechnung des tatsächlichen Jahres- oder Teilzeitgehalts; zusätzliche Sonderzahlungen werden nicht hinzugerechnet. Statistischer Mittelwert (kein Median) für die breite ISCO-08-Berufsgruppe 2: Professionals. Eurostat SES 2022, Deutschland, April 2022: 32,37 € brutto je bezahlter Stunde. Vergleichsgruppe: Arbeitnehmer in Voll- und Teilzeit einschließlich bezahlter Werkstudenten, Unternehmen mit mindestens 10 Beschäftigten, Wirtschaftsbereiche B–S ohne öffentliche Verwaltung (O). Kein studentenspezifischer Wert, kein Anforderungsniveau und kein konkretes Stellengehalt. Bei deutschen Bildungsberufen sind öffentliche Beschäftigtendaten teilweise geschätzt; auch die amtliche Berufszuordnung ist mit Unsicherheit behaftet. Quelle: https://doi.org/10.2908/EARN_SES22_14 (Abruf 28.10.2026). Auswahl und deutschsprachige Erläuterung: RemoteFruit; Eurostat trägt dafür keine Verantwortung.
- Umfang
- Siehe Details
- Erfahrung
- Senior
Deine Aufgaben
- Die Rolle leitet Konzeption, Entwicklung und Optimierung webbasierter Spiele mit PixiJS und React für leistungsfähiges Rendering und übernimmt Verantwortung für Architektur und Umsetzung.
- Sie entwirft und implementiert skalierbare Node.js-Backend-Dienste mit Echtzeitfunktionen wie Mehrspielermodus, Ranglisten und spielinternen Ereignissen.
- Sie setzt Spielkonzepte gemeinsam mit Produkt-, Design- und Backend-Teams in leistungsfähige, interaktive Spielerlebnisse um.
- Sie optimiert die Client-Server-Kommunikation, etwa über WebSockets und REST-APIs, für flüssiges Spielen mit geringer Latenz.
- Sie wendet bewährte Methoden der Spieleentwicklung an, um Leistung, Skalierbarkeit und Wartbarkeit über mehrere Projekte hinweg zu verbessern.
- Sie erstellt und pflegt automatisierte CI/CD-Pipelines zur schnellen und zuverlässigen Bereitstellung von Spielfunktionen und Updates.
- Sie wirkt an der technischen Strategie und an Code-Reviews mit und unterstützt Junior-Entwickler durch Mentoring.
Das solltest du mitbringen
Erforderlich sind mindestens sieben Jahre Berufserfahrung im Software Engineering mit Schwerpunkt auf Spieleentwicklung oder interaktiven Anwendungen sowie Expertise in interaktiven Echtzeitspielen mit Webtechnologien.
Erforderlich8 Punkte
- Erforderlich sind mindestens sieben Jahre Berufserfahrung im Software Engineering mit Schwerpunkt auf Spieleentwicklung oder der Entwicklung interaktiver Anwendungen.
- Gesucht wird ausgeprägte Expertise in der Entwicklung interaktiver Echtzeitspiele mit modernen Webtechnologien.
- Erforderlich ist ausgeprägte Expertise in PixiJS oder anderen HTML5/WebGL-Frameworks und/oder React für leistungsfähige Frontends.
- Erforderlich sind sichere Kenntnisse in Node.js und der Entwicklung skalierbarer Backend-Dienste einschließlich Echtzeitsystemen mit WebSockets und Mehrspieler-Synchronisierung.
- Datenbankerfahrung ist erforderlich; bevorzugt wird Postgres.
- Erforderlich ist ein fundiertes Verständnis von Leistungsoptimierung, Rendering-Pipelines und Client-Server-Architektur.
- Erfahrung mit CI/CD-Pipelines und modernen Entwicklungsabläufen ist erforderlich.
- Erwartet werden Einsatzbereitschaft, Eigenverantwortung und Führungsfähigkeit, unabhängig vom Arbeitsort.
Von Vorteil6 Punkte
- Erfahrung mit Datadog, AWS und CI/CD-Pipelines ist wünschenswert.
- Ein Hintergrund in Krypto oder iGaming ist wünschenswert.
- Ein Hintergrund in Mehrspielerspielen, Glücksspiel oder iGaming-Plattformen ist wünschenswert.
- Vertrautheit mit Spiele-Netzwerkprotokollen, Animationen und Physik-Engines ist wünschenswert.
- Erfahrung in der Leitung technischer Initiativen oder im Mentoring von Entwicklern ist wünschenswert.
- Wünschenswert sind Kenntnisse im Cloud-Deployment mit AWS und in containerisierten Umgebungen mit Docker, Kubernetes und ECS.
So ist Remote hier geregelt
- Remote
Die Tätigkeit ist vollständig remote und kann von überall aus mit weltweiter Zusammenarbeit ausgeübt werden.
- Arbeitszeit
Die Arbeitszeiten sind flexibel. Die Zusammenarbeit erfolgt auch asynchron; maßgeblich sind Ergebnisse statt erfasster Anwesenheitszeit.
Belegte Arbeits-/Kandidatenstandorte: weltweit.
Das wird angeboten
- Angeboten werden eine wettbewerbsfähige Vergütung und ein leistungsbezogener Bonus, der an erreichte Ziele und Wirkung anknüpft.
- Zum Angebot gehören ein großzügiger Urlaubsanspruch und flexible Auszeiten.
- Die Arbeit ist von überall aus möglich; flexible Arbeitszeiten und asynchrone Kommunikation unterstützen die globale Zusammenarbeit.
- Die Rolle bietet eigenverantwortliches Arbeiten ohne Mikromanagement sowie umfassende Verantwortung für Architektur und Implementierung.
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DE+
DE+Remote in mehreren Ländern · Belegte Arbeits-/Kandidatenstandorte: Deutschland oder Estland oder Spanien oder Finnland oder Vereinigtes Königreich oder Georgien oder Italien oder Malta oder Niederlande oder Polen oder Portugal oder Rumänien oder Schweden oder Türkei oder Ukraine. · Die Tätigkeit kann vollständig remote innerhalb des Zeitzonenbereichs CET plus oder minus zwei Stunden ausgeübt werden. · Arbeitszeiten müssen sich mit CET ±2 Std. überschneiden. Aus Deutschland (CET/CEST) ist das erfüllbar.
Entwickler für Gameplay und Benutzeroberflächen
Die Rolle entwickelt und verbessert Funktionen eines bestehenden Mobile-Spiels: Benutzeroberflächen, Animationen, Gameplay und Meta-Features stehen ebenso im Fokus wie Tests und Spielerfeedback.
Kein Gehalt angegebenDE
DERemote aus Deutschland · Belegte Arbeits-/Kandidatenstandorte: Deutschland. · Die Arbeit erfolgt vollständig remote mit einem global verteilten Team.
Senior-Spieleentwickler
Die Rolle entwickelt Multiplayer-Gameplay-Systeme innerhalb und außerhalb der Unreal Engine, optimiert deren Leistung und arbeitet mit Entwicklung, Design und Art an vernetztem Gameplay.
Bedingter Berufsvergleich: 39.828 – 64.128 € brutto / Jahr Annahme: Vollzeit-Anstellung in Deutschland. Ob diese Bedingungen für die Stelle gelten, ist nicht vollständig belegt. Die Spanne zeigt das 25. bis 75. Perzentil der Bruttoentgelte sozialversicherungspflichtiger Vollzeitbeschäftigter in der zugeordneten Berufs- und Anforderungsgruppe in Deutschland, einschließlich Sonderzahlungen. Die Berufszuordnung erfolgt durch RemoteFruit. Datenquelle: BA/Entgeltatlas 2025. Monatswerte × 12. Keine Prognose des konkreten Stellengehalts und keine Gehaltszusage des Unternehmens. BA/Entgeltatlas 2025 · Annahme: Vollzeit-Anstellung in DE · mittlere 50 % · inkl. Sonderzahlungen Zuordnung berechnet am: 01.11.2026.
Veröffentlicht: 09.08.2025 · Quelle geprüft: 05.11.2026.
Die Angaben sind für RemoteFruit einheitlich aufbereitet. Maßgeblich bleibt die Originalanzeige. RemoteFruit steht in keiner Partnerschaft mit dem ausschreibenden Unternehmen.